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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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関数実行に関するプログラムの書き方

seri

総合スコア422

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2016/08/15 23:41

編集2016/08/15 23:42

C++

1void main(){}//毎フレーム実行 2 3void mouceon(){}//マウスクリック 4 5void loop(){}

上のようなプログラムがあるとします、仮にマウスをクリックした場合、void mouceon()が一度だけ呼ばれるとします。

そうした場合、loopとゆう処理をmainのあとに繰り返し実行するようにしたいのです

普通は以下のようにすればいいのですが

C++

1bool loopon; 2 3void main(){ 4if(loopon){loop();} 5} 6 7void mouceon(){loopon=true;} 8 9void loop(){}

今回は、mouceonが呼ばれるたびに、loopをクリックした回数分だけupdate後に呼び込むようにしたいのです。

ちなみに、マウス位置を引数にとり、loopに値を渡すような処理をしたいです。

なにか、そういった処理をしてくれる関数等ないでしょうか。。
eventなども考えましたが、どうもうまくいきません。。

なにかアドバイスよろしくお願いいたします

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Zuishin

2016/08/16 00:33

mouseon が呼ばれた回数を記録しておいて、main が呼ばれた際に loop をその回数だけ実行するという意味ですか?
seri

2016/08/16 00:43

そうなります、そして、このmouseonが呼ばれる際に引数も保持したいのです。
Zuishin

2016/08/16 01:13

引数とはどれのことですか?
guest

回答2

0

ベストアンサー

こんにちは。

今回は、mouceonが呼ばれるたびに、loopをクリックした回数分だけupdate後に呼び込むようにしたいのです。
ちなみに、マウス位置を引数にとり、loopに値を渡すような処理をしたいです。

クリックされる度にその時のマウス・ポインタの位置を記録し、loop()関数へ渡したいということでしょうか?
YESでしたら、そのような場合は待ち行列(queue)が使えます。C++の標準ライブラリにもstd::queueがあります。

マウス座標を例えばPoint構造体で保持する場合、std::queue<Point> mouse_queue;のようにしてグローバルに定義するとよいと思います。
mouseon()関数で、マウス座標を取り出してmouse_queueへエンキュー(push)します。
main()関数では、mouse_queue.empty()がfalseの時にデキュー(front → pop)してloop()関数へPointを渡せばよいです。
もし、main()関数とmouseon()関数が別スレッドで動作するようでしたら、スレッド間の排他制御が必要になります。std::mutexとstd::lock_guardを使えば簡単・確実です。

投稿2016/08/16 04:04

編集2016/08/16 04:05
Chironian

総合スコア23272

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mouceonが呼ばれるたびに、loopをクリックした回数分だけupdate後に呼び込むようにしたいのです。

日本語で頼む。

投稿2016/08/15 23:50

episteme

総合スコア16614

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seri

2016/08/15 23:51

インスタンスを想像すると理解しやすいと思います
mugicya

2016/08/16 00:06

何度も読んだけれど、無理だー。すまんね。
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