画像データをインポートする最初の段階でSpriteなどのMaxSizeがゲーム処理に影響与えることを知らずに、無駄に大きなサイズでポツンと素材用のキャラ絵などが描かれた画像データを大量に使っていたため、CPUのTeturesの負荷が酷いことになってしまいました。
既にSpritePackerでアトラス化してみましたが、やはりまだ負荷の軽減が不十分でした。
また再び画像データを外部ツールで編集して戻せばUnity側の参照も切れてしまうため躊躇してます。
Unity側でキャラクターのSpriteSheetなどの余白部分をカットしたりペイントツールのように移動や配置したりできればよいのですが、そういった機能またはアセットなどはUnityにあるのでしょうか?
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2016/08/15 02:56