質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

2回答

6536閲覧

落下速度を正常に取得できない。

退会済みユーザー

退会済みユーザー

総合スコア0

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2016/08/12 04:27

編集2016/08/12 04:32

###前提・実現したいこと

Rigidbody.velocityで取得される2番目の値と、Rigidbody.velocity.yの値は違うのでしょうか?
落下速度の取得方法をご教授ください。

###試したこと

キューブを作成してリジッドボディを付けて、ゲーム実行時に、移動ツールであえて落下とは関係ない横方向にキューブを移動してみました。
その時の、Rigidbody.velocityとRigidbody.velocity.yで取得される値を見てみたのですが、差異があります。

ゲーム実行中に横移動

C#

1 void FixedUpdate(){ 2 Rigidbody rb = this.GetComponent<Rigidbody> (); 3 Debug.Log ("rb.velocity:" + rb.velocity); 4 Debug.Log ("rb.velocity.y:" + rb.velocity.y); 5 }

ログ

落下とは関係ない横方向に移動しているので、ずっと0を取得しているRigidbody.velocityの値のほうが正しいように思えます。
Rigidbody.velocityで取得される2番目の値と、Rigidbody.velocity.yの値は違うのでしょうか?
Rigidbody.velocity.yで取得される値は、物体の落下速度ではないのでしょうか?
物体の落下速度はどのように取得すればよいのでしょうか?

ご教授お願いいたします。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

coco_bauer

2016/08/12 04:36

Rigidbody.velocityの値の 0.0 の有効桁数は何桁で表示されていますか? Rigidbody.velocity.yの値はE-6(100万分の1)、小数点以下5桁目までは0という小さな値ですから、0.0は切り捨てられた結果のように見えます。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2016/08/12 04:50

ご回答ありがとうございます。0に近い値は0.0で表示されるようです。ご指摘いただいた通りでした。とても勉強になりました。
guest

回答2

0

確かなことは言えませんが、精度の問題じゃないかなーと思います。
-6.064773E-060.000020096142374511624 なので、表示する精度によっては 0.0 になります。
試しに、 Vector3 のままの合計と velocity.y の値の合計を計算して(任意回数 Update が走ったら停止、みたいにするといいと思います)、その後にそれぞれの値を比較して変化があるか見てみるといいかもしれません。

投稿2016/08/12 04:41

edo_m18

総合スコア2283

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

退会済みユーザー

退会済みユーザー

2016/08/12 04:48 編集

ご回答ありがとうございます。解決しました。とても勉強になりました。 ベストアンサーを迷ったのですが、先にご回答いただいた方を優先的に選ばせていただきました。
guest

0

ベストアンサー

[x.xx]E[n]と言うのはx.xxかける10のn乗のことです。
1.2E-3 = 1.2 x 10^(-3)
表示されているのはかなり小さい値ですね。
物理エンジンで速度がピッタリ0なんていうのはむしろ不自然です。

そして、
Debug.Log ("rb.velocity:" + rb.velocity);

Debug.Log ("rb.velocity:" + rb.velocity.ToString());
と同じことで、
Vector3のToString()は数字を丸めるので、
0に近い値は0.0と表示されます。

投稿2016/08/12 04:40

ozwk

総合スコア13521

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

退会済みユーザー

退会済みユーザー

2016/08/12 04:45

ご回答ありがとうございます。解決しました。 とても勉強になりました。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問