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openFrameworksは、C++で記述されたライブラリ群です。既存のライブラリの設定なしで使用できるため「糊」のようなツールキットと呼ばれています。簡単なコードだけで様々なグラフィックスやインタラクションをデザインすることが可能です。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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GLSL (OpenGL Shading Language) はC言語をベースとしたシェーディング言語です。

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C++のポインタについて

seri

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投稿2016/08/05 20:31

ポインタでエラーが発生していまして、解決策がわからずじまいです

以下のコードを見てください

C++

1void Sean_1::pad1on() { 2glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffers[0]); 3 float *ptr = (float*)glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_READ_WRITE); 4 for (int i = 0; i < 5; i++) { 5 ptr[5 + (12 * i)] =1; 6 } 7glUnmapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER); 8 9}

このPad1onとゆう関数をUpdate内で呼び出すぶんにはエラーが発生しないのですが
ボタンを押したら呼び出す、といった処理に変更するとエラーが起きます

おそらく

float ptr = (float)glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_READ_WRITE);
が正常に呼ばれていないらしいのですが、どういった変更をすればいいのかわからずにいます、、
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回答1

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ベストアンサー

OpenGL は使ったことがないのですが、OpenGLの使い方:バッファ編を見ると、glBindBuffer の使い方が間違っているように見えます。glGenBuffers を使って書き直してみてはどうでしょう?

投稿2016/08/05 22:45

Zuishin

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