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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityで外部にあるttfを読み込み利用したいです。

Veli

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2016/08/02 08:16

編集2022/01/12 10:55

###前提・実現したいこと
Unityで外部にあるttfを読み込み利用したいです。
リソースに含めずにビルドしたのち、ダウンロードして保存したものを使用したいと考えています。

###発生している問題・エラーメッセージ

SerializationException: Unexpected binary element: 105

下記の「object obj = bf.Deserialize(ms);」の行にて上記エラーが発生します。
###該当のソースコード

C#

1public static void fanc() 2{ 3 byte[] data = File.ReadAllBytes ("ファイルのパス"); 4 Font font = FromByteArray<Font>(data); 5} 6 7public static T FromByteArray<T>(byte[] data) 8{ 9 if(data == null) 10 return default(T); 11 BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); 12 using(MemoryStream ms = new MemoryStream(data)) 13 { 14 object obj = bf.Deserialize(ms); 15 return (T)obj; 16 } 17}

###試したこと
byte[]とstringで試したが同じ結果がでました。

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
Unity5.3.5,C#

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buibui80

2016/08/02 09:03

外部というのはリソースに含めないという意味でしょうか?リソースに含むなら簡単ですが。。
Veli

2016/08/02 09:44

リソースに含めないという意味です。 ビルドして後からダウンロードして保存したものを使用したいと考えています。
kamao

2016/08/25 07:55

SerializationExceptionなので、Read元のファイルがシリアライズされてないんじゃないでしょうか。
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