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    Go(golang)は、Googleで開発されたオープンソースのプログラミング言語です。

『Go言語によるWebアプリケーション開発』の1章におけるチャットアプリケーションがうまく起動できません

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shuhey

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現在、上記の本を進めているのですが、1章のチャットアプリケーションがうまく起動できません。

githubからサンプルコードをcloneして実行をしたら本のとおりに実行できたので、恐らくコードに問題があると思います。

ビルドした際に"label default denied and not used"とエラーを起こしていますが、エラーが発生する原因がわかりません。

見直してもどこに問題があるのかわかりません。
もしわかる方がいたらアドバイスいただけないでしょうか。

宜しくお願いします。

以下にソースコードを載せておきます。

package main

import (
    "log"
    "net/http"
    "github.com/gorilla/websocket"
)

type room struct {
    // forwardは他のクライアントに転送するためのメッセージを保持するチャネルです。
    forward chan []byte
    // joinはチャットルームに参加しようとしているクライアントのためのチャネルです
    join chan *client
    // leaveはチャットルームから退室しようとしているクライアントのためのチャネルです
    leave chan *client
    // clientには在室している全てのクライアントが保持されます
    clients map[*client]bool
}

// newRoomはすぐに利用できるチャットルームを生成して返します。
func newRoom() *room {
    return &room{
        forward: make(chan []byte),
        join:    make(chan *client),
        leave:   make(chan *client),
        clients: make(map[*client]bool),
    }
}

func (r *room) run() {
    for {
        select {
        case client := <-r.join:
            //参加
            r.clients[client] = true
        case client := <-r.leave:
            //退室
            delete(r.clients, client)
            close(client.send)
        case msg := <-r.forward:
            //全てのクライアントにメッセージを転送
            for client := range r.clients {
                select {
                case client.send <- msg:
                    //メッセージを送信
                dafault:
                    //送信に失敗
                    delete(r.clients, client)
                    close(client.send)
                }
            }
        }
    }
}

const (
    socketBufferSize  = 1024
    messageBufferSize = 256
)

var upgrader = &websocket.Upgrader{ReadBufferSize: socketBufferSize, WriteBufferSize: socketBufferSize}

func (r *room) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
    socket, err := upgrader.Upgrade(w, req, nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("ServeHTTP:", err)
        return
    }
    client := &client{
        socket: socket,
        send:   make(chan []byte, messageBufferSize),
        room:   r,
    }
    r.join <- client
    defer func() { r.leave <- client }()
    go client.write()
    client.read()
}

ご質問にあったため、client.goファイルを追記いたします。

package main

import (
    "github.com/gorilla/websocket"
)

// clientはチャットを行っている1人のユーザーを表します
type client struct {
    // socketはこのクライアントのためのwebsocketです。
    socket *websocket.Conn
    // sendはメッセージが送られるチャネルです。
    send chan []byte
    // roomはこのクライアントが参加しているチャットルームです。
    room *room
}

func (c *client) read() {
    for {
        if _, msg, err := c.socket.ReadMessage(); err == nil {
            c.room.forward <- msg
        } else {
            break
        }
    }
    c.socket.Close()
}
func (c *client) write() {
    for msg := range c.send {
        if err := c.socket.WriteMessage(websocket.TextMessage, msg); err != nil {
            break
        }
    }
    c.socket.Close()
}
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  • argius

    2016/07/22 18:04

    いくつか教えてください。(1) Go実行環境のバージョンを教えてください。(2) clientという型はgorilla/websocketには含まれていないようです。本の中で以前に出てきていませんか?

    キャンセル

  • shuhey

    2016/07/22 18:30 編集

    ありがとうございます。

    (1)ですが、実行環境は以下の通りです。
    OS OS X El Capitan
    Golang go1.6.2
    (2)ですが、他にclient.goというファイルがあります。質問の方に追記いたします。

    キャンセル

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htmlのコードミスが原因でした。。。

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