入力した数字と答えを合わせる
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クイズのようなプログラムを作りたいです。
問題などは、ほかのファイルから読み込んで表示させ、その問題に合う答えを入力できるようにしたいです。
次の文ではうまく判定してくれないのですが、エラーメッセージも出ずに、フリーズしてしまいます。
#!ruby -Ks
require "sdl"
require "./color.rb"
$tisiki = 0
class Gmen
WINDOW_YOKO = 750
WINDOW_TATE = 550
BITPIKUSERU = 0
def initialize
SDL.init(SDL::INIT_EVERYTHING)
@screen2 = SDL.set_video_mode(WINDOW_YOKO,WINDOW_TATE,BITPIKUSERU,SDL::SWSURFACE)
SDL::TTF.init
@font = SDL::Kanji.open("font/jiskan24.bdf",24)
@font.set_coding_system(SDL::Kanji::SJIS)
@font2 = SDL::TTF.open("C:/WINDOWS/Fonts/TAHOMA.TTF",30)
end
def drawBack
@screen2.fill_rect(0,0,WINDOW_YOKO,WINDOW_TATE,Color::WHITE)
end
def refresh
@screen2.update_rect(0,0,0,0)
end
def kotaeawase
a = gets.chomp
@font.put(@screen2,"入力した数字#{a}",50,280,0,0,0)
if a == $kotae.to_i
$tisiki = $tisiki.to_i + $score.to_i
@font.put(@screen2,"正解です",50,250,0,0,0)
@font.put(@screen2,"正解は#{$kotae}です。",50,220,0,0,0)
else
@font.put(@screen2,"間違いです。",50,250,0,0,0)
@font.put(@screen2,"正解は#{$kotae}です。",50,220,0,0,0)
end
end
while true do
while event = SDL::Event2.poll
case event
when SDL::Event2::Quit
exit
when SDL::Event2::KeyDown
if event.sym == SDL::Key::SPACE then
yomikomi
drawBack
mondaihyouji
@font.put(@screen2,"数字を入力してください。",50,220,0,0,0)
refresh
kotaeawase
refresh
end
end
end
end
end
def mondaihyouji
@font.put(@screen2,"#{$mondai}", 50,20,0,0,0)
@font.put(@screen2,"#{$sentakusi1}", 50,50,0,0,0)
@font.put(@screen2,"#{$sentakusi2}", 50,80,0,0,0)
@font.put(@screen2,"#{$sentakusi3}", 50,110,0,0,0)
@font.put(@screen2,"#{$sentakusi4}", 50,140,0,0,0)
@font.put(@screen2,"#{$sentakusi5}", 50,170,0,0,0)
@font2.draw_solid_utf8(@screen2," #{$tisiki}",100,500,0,0,0)
end
end
caseのところでスペースキーが押されているかを調べて押されていると問題を表示していくようにしたいです。ほかのところで実行しています。いらない部分は消してあります。
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check解決した方法
0
a = STDIN.getchを使うことで読み込みました。
しかしこれだと、コマンドプロンプトに答えを入力しなければならないことになってしまいます。
なにかいいほうほうはないでしょうか
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