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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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UnityのProjection設定について

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投稿2016/07/20 00:42

最近透視投影について勉強しました

3D映像の場合、カメラからの透視投影が計算されるとのことですが

Perspective と
Orthographic では

Orthographicのほうが、計算量が少なくなるとゆう解釈であっていますでしょうか?

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guest

回答1

0

その様な解釈と理解しています。
Orthographicでは距離にもとづいてオブジェクトが小さくなることが無い点や
Forward レンダリングが常に適用される点も計算量が少なくなる理由になるのかと思います。

投稿2016/07/20 03:47

buibui80

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