Linux ALSA複数スピーカー再生
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C言語での開発です。
1プロセスで2つのスピーカーから別々の音楽を再生させることは出来ますか?
例えば、スピーカーAから音楽aを再生、同時に、スピーカーBから音楽bを再生するようにしたいです。
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イヤフォンなどの端子を見てもらうと2つの絶縁リングで3つの部位分に区切られていることがわかると思います。(左用信号、右用信号、GND)
つまり、左チャンネルに音楽a、右チャンネルに音楽bを割り当てた音楽データを作成してやれば可能です。
また、出力端子さえ備えていれば3チャンネル以上も可能です。
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度々のご回答ありがとうございます。
申し訳ありません、言葉足らずでした。
一番やりたいことは、再生する音楽の合成は行わず、音楽a,bをそのまま使用したいのです。
以下、やりたいことのイメージです。
---------------
1.スピーカーA,Bに対し、ALSAのハンドル(α、β)をそれぞれ別々に用意する。
2.αに対し、音楽aを書込む
3.βに対し、音楽bを書込む
4.2,3を並行して行う
上記を1つのプロセスで実施
---------------
私が今まで調べてきた中では、
・1つのスピーカーに対して複数の音源を合成して再生する(dmixを使用)
・複数のスピーカーに対して1つの音源を再生する(PulseAudioを使用)
は実現できるようですが、
複数のスピーカーに対してそれぞれ別々の音源を合成せずに再生する、
この方法が見つかりません。
実現不可能なのでしょうか?
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2014/12/09 15:14
ご回答ありがとうございます。
音楽データは作成せず2つの音源をそのまま使用して実現させることはできないでしようか?
2014/12/09 15:35
2014/12/09 15:51
音源aの左右を足し2で割ったものを1,2バイト目にセットし、音源bの左右を足し2で割ったものを3,4バイト目にセットすれば合成できます。
もちろん音源間で再生時間やフォーマットの違いがあれば調整してやる必要があります。
2014/12/09 17:48
度々のご回答ありがとうございます。
申し訳ありません、言葉足らずでした。
一番やりたいことは、再生する音楽の合成は行わず、音楽a,bをそのまま使用したいのです。
以下、やりたいことのイメージです。
---------------
1.スピーカーA,Bに対し、ALSAのハンドル(α、β)をそれぞれ別々に用意する。
2.αに対し、音楽aを書込む
3.βに対し、音楽bを書込む
4.2,3を並行して行う
上記を1つのプロセスで実施
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私が今まで調べてきた中では、
・1つのスピーカーに対して複数の音源を合成して再生する(dmixを使用)
・複数のスピーカーに対して1つの音源を再生する(PulseAudioを使用)
は実現できるようですが、
複数のスピーカーに対してそれぞれ別々の音源を合成せずに再生する、
この方法が見つかりません。
実現不可能なのでしょうか?