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非同期処理の待機

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投稿2016/07/17 10:22

###前提・実現したいこと
非同期処理を実装したのですが、これでは実行してる暇がなく、即終了してしまいます。
非同期処理に待機するにはどうすればいいでしょうか?

###該当のソースコード

C#

using System; using System\.IO; using System\.Windows\.Forms; using System\.Drawing; using System\.Drawing\.Imaging; using System\.Threading; using System\.Threading\.Tasks; using System\.Net; using System\.Net\.Sockets; namespace Vishnu__Server_ { class Program { static int Port_Img = 2000; //画像ファイル用ポート static TcpListener Lis_img = new TcpListener\(IPAddress\.IPv6Any, Port_Img\); //画像ファイル用リスナー static TcpClient Cli_img; //画像ファイル用クライアント static NetworkStream Net_img; //画像ファイル用ネットワークスチーム static void Main \(string\[\] agrs\) { //画面を録画する Task Bec_Img = Task\.Run\(new Action\(\(\) => { //メモリースチーム 画像変換時に使用 MemoryStream Mem_Str = new MemoryStream\(\); //現在のディスプレイの画像 Bitmap Bit_Dis = new Bitmap\(Screen\.PrimaryScreen\.Bounds\.Width, Screen\.PrimaryScreen\.Bounds\.Height\); //キャンバァス Graphics Gra_Dis = Graphics\.FromImage\(Bit_Dis\); //IPv4でも接続できるようにする。 Lis_img\.Server\.SetSocketOption\( SocketOptionLevel\.IPv6, SocketOptionName\.IPv6Only, 0\); //リスナー開始 Lis_img\.Start\(\); while \(true\) { //画像送信用メモリースチーム MemoryStream Img_Str = new MemoryStream\(\); //画像送信用バイト byte\[\] bdat = new byte\[1024\]; if\(Lis_img\.Pending\(\)\) { while \(true\) { //クライアント接続待ち Cli_img = Lis_img\.AcceptTcpClient\(\); while \(Cli_img\.Connected\) { //スクリーンショットを取る。 Gra_Dis\.CopyFromScreen\(new Point\(0, 0\), new Point\(0, 0\), Bit_Dis\.Size\); //メモリースチームに画像をぶち込む Bit_Dis\.Save\(Img_Str, ImageFormat\.Png\); //バイトにメモリースチームの画像をぶち込む bdat = Img_Str\.ToArray\(\); //ネットワークスチームの取得 Net_img = Cli_img\.GetStream\(\); //送信 Net_img\.Write\(bdat, 0, bdat\.Length\); //3ミリ秒待つ Thread\.Sleep\(3\); } } } } } \)\); } } }

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