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非同期処理の待機

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退会済みユーザー

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前提・実現したいこと

非同期処理を実装したのですが、これでは実行してる暇がなく、即終了してしまいます。
非同期処理に待機するにはどうすればいいでしょうか?

該当のソースコード

using System;
using System.IO;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace Vishnu__Server_
{

    class Program
    {

        static int Port_Img = 2000; //画像ファイル用ポート

        static TcpListener Lis_img = new TcpListener(IPAddress.IPv6Any, Port_Img); //画像ファイル用リスナー
        static TcpClient Cli_img; //画像ファイル用クライアント
        static NetworkStream Net_img; //画像ファイル用ネットワークスチーム

        static void Main (string[] agrs)
        {

            //画面を録画する
            Task Bec_Img = Task.Run(new Action(() =>
            {

                //メモリースチーム 画像変換時に使用
                MemoryStream Mem_Str = new MemoryStream();

                //現在のディスプレイの画像
                Bitmap Bit_Dis = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height);

                //キャンバァス
                Graphics Gra_Dis = Graphics.FromImage(Bit_Dis);

                //IPv4でも接続できるようにする。
                Lis_img.Server.SetSocketOption(
                    SocketOptionLevel.IPv6,
                    SocketOptionName.IPv6Only,
                    0);

                //リスナー開始
                Lis_img.Start();

                while (true)
                {

                    //画像送信用メモリースチーム
                    MemoryStream Img_Str = new MemoryStream();

                    //画像送信用バイト
                    byte[] bdat = new byte[1024];

                    if(Lis_img.Pending())
                    {

                        while (true)
                        {

                            //クライアント接続待ち
                            Cli_img = Lis_img.AcceptTcpClient();
                            while (Cli_img.Connected)
                            {

                                //スクリーンショットを取る。
                                Gra_Dis.CopyFromScreen(new Point(0, 0), new Point(0, 0), Bit_Dis.Size);

                                //メモリースチームに画像をぶち込む
                                Bit_Dis.Save(Img_Str, ImageFormat.Png);

                                //バイトにメモリースチームの画像をぶち込む
                                bdat = Img_Str.ToArray();

                                //ネットワークスチームの取得
                                Net_img = Cli_img.GetStream();

                                //送信
                                Net_img.Write(bdat, 0, bdat.Length);

                                //3ミリ秒待つ
                                Thread.Sleep(3);
                            }
                        }

                    }

                }

            }
            ));

        }


    }

}
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  • 2016/07/17 20:30

    うまくいきました!ありがとうございます!

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