unityにて、またまた高速化についての質問。
大量のオブジェクトを物理で動かすと、300fpsあったのにあっという間に20fpsに落ちて困ってます。
何でもいいです。
そこまでリアルさを求めていないので、軽くする方法を教えて下さい。
今握っている情報一覧
・丸コライダは軽い。
・fixed time を落とす。
・time scaleを落とす。
GameタブのStatsを表示した時、Set PassCalls や Batches の値はどうなっていますか?
大量の具体的な数量はどれくらいを指していますか?
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