以前 3Dソフトである3DSMaxやMaya等のグラフィックにUnityのグラフィックを近づける事は出来ないか?といった質問をさせていただきました。
すると、3Dソフトもリアルタイムゲームエンジンも、基本的なレンダリングの仕組みは同じで、フレームごとに行う処理の量が違うだけであって、Unityのレンダリングの仕組みを組み替えられれば(時間はかかるが)3Dソフト並みのクオリティは作れる
と聞きました
そこで、実際に自分で組み込めるようになりたくて、多少の事は調べたのですが、バッファやレンダリングパイプラインの知識はついたものの、今後どういった事に手を付けたらいいのかわかりません
アドバイスお願い致します。
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2016/07/13 12:17