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wkh0413

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前提・実現したいこと

Javascriptで5つの動画を読み込みたいです。
Preloadjsを使用しています。

発生している問題・エラーメッセージ

エラーは出ませんが、読み込むのに時間がかかってしまいます。
特にiPhoneで読み込むのに時間がかかってしまいます。mp4だと重たいのでしょうか?

該当のソースコード

$(function(){
  window.addEventListener("load",function(){
    init();
  });
  //ローディング画面設定
  var _progressArc,
      FPS = 60;

  function ProgressArc(x,y,color,radius,thickness){
    createjs.Container.call(this);
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.color = color || "#666666";
    this.radius = radius || 40;
    this.thickness = thickness || 6;
    this.shape = new createjs.Shape();
    this.addChild(this.shape);
    this.text = new createjs.Text("  0%", "15px Consolas",this.color);
    this.text.textAlign = "center";
    this.text.textBaseline = "middle";
    this.addChild(this.text);
  }
  ProgressArc.prototype = Object.create(createjs.Container.prototype);
  ProgressArc.prototype.constructor = ProgressArc;

  function slideEntry() {
    stage.removeChild(_progressArc);
    _progressArc = null;
  }

  var p = ProgressArc.prototype;
  p.shape = null;
  p.text = null;
  p.color;
  p.thickness;
  p.radius;
  p.startAngle = -90*createjs.Matrix2D.DEG_TO_RAD;

  p.update = function(ratio){
    var endAngle = ((-90 + ratio * 360) >> 0)*createjs.Matrix2D.DEG_TO_RAD;
    var g = this.shape.graphics;
    g.c().ss(this.thickness, 0, 0, 10, true).s(this.color).a(0, 0, this.radius, this.startAngle,endAngle).es();
    var percent = (ratio*100)>>0;
    var percent_txt;
    if(percent < 100){
      percent_txt = (percent<10) ? "  " + percent : " " + percent;
    }else{
      percent_txt = "100";
    }
    this.text.text = percent_txt + "%";
  };

  p.exit = function(){
    createjs.Tween.get(this.text)
    .wait(350)
    .to({alpha:0},1000,createjs.Ease.linear);
    createjs.Tween.get(this.shape)
    .wait(350)
    .to({alpha:0, scaleX:1.75,scaleY:1.75},1000,createjs.Ease.cubicOut)
    .call(slideEntry);
  };

  var movie = document.getElementById("movie"),
      canvasMovie = document.getElementById("myCanvas"),
      canvasBitmap = document.getElementById("canvas"),
      ctx = canvasMovie.getContext("2d");
//preloadの設定
  function init(){
    var queue = new createjs.LoadQueue(true);
    _progressArc = new ProgressArc(canvasMovie.width >> 1, canvasMovie.height >> 1);
    stage.addChild(_progressArc);
    createjs.Ticker.setFPS(FPS);
    createjs.Ticker.useRAF = true;
    createjs.Ticker.addEventListener("tick",stage);
    function handleProgress(evt) {
      _progressArc.update(evt.progress);
    }
    function handleFileLoad(event){
      var result = event.result;
    }
    function handleComplete(event){
      queue.removeAllEventListeners();
      _progressArc.exit();
      console.log("LOAD COMPLETE");
      movie.addEventListener("click",togglePlay);
    }
    var manifest = [
      {src: "img/left.png"},
      {src: "img/up.png"},
      {src: "img/right.png"},
      {src: "video/door.mp4"},
      {src: "video/room.mp4"},
      {src: "video/stairs.mp4"},
      {src: "video/left.mp4"},
      {src: "video/right.mp4"}
    ];
    queue.loadManifest(manifest,true);
    queue.addEventListener("progress",handleProgress);
    queue.addEventListener("fileload",handleFileLoad);
    queue.addEventListener("complete",handleComplete);
  }

試したこと

preloadで読み込む動画を1つだけにしてみましたが、読み込み時間に大きな差はみられませんでした。

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回答 1

checkベストアンサー

0

iPhoneの回線はなんですか?4GやLTEですか?Wi-Fiですか?

もしWi-Fiでもパソコンより遅いと感じるのであれば、以下のコードを試してみるとよいでしょう。
デフォルトでは確かPreload.jsはファイルのダウンロードは1個ずつですが、setMaxConnectionsを大きな数値にすることで並列でダウンロードするようになるはずです(ブラウザやサーバ側の同時接続制限数を超えることは出来ませんが)。

var queue = new createjs.LoadQueue(true);
queue.setMaxConnections(4);//とりあえず4つまで同時ダウンロードするよう設定する


http://www.createjs.com/docs/preloadjs/classes/LoadQueue.html#method_setMaxConnections

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  • 2016/07/07 14:12

    ご回答ありがとうございます。回線はWi-Fiです。
    試してみましたが、エラーが出てしまいました。
    エラー:Get (ソース名) 503 (Service Unavailable)

    キャンセル

  • 2016/07/07 14:23

    503ということはサーバ側へのリクエストが溜まりすぎてダメになるパターンですね。ということはむやみに並列でアクセスするとだめということでしょう。私の提示した解決法はそのサーバでは使ってはダメ、ということですね。

    キャンセル

  • 2016/07/07 18:21

    なるほど、わかりました。ありがとうございます。

    キャンセル

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