7個のアクティビティで画像を各20枚ほど使用するアプリを作成しているのですが、
エミュレータでの実行中にOutOfMemoryErrorが出てしまいます。(実機では問題ありませんでした。)
drawable-xhdpiに300*400の画像を20枚配置しています。
アクティビティ内でBitmapに変換する際には Bitmap.Config.RGB_565を使用しています。
onDestroy()内でbitmap.recycle()を呼び、その後nullを参照しています。
このほかにBitmapによるOutOfMemoryErrorを回避する方法はあるでしょうか?
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2016/07/07 12:13