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Xcode 7

Xcode 7は、ソフトウェア開発のためのアップルの統合開発環境であるXcodeのバージョン。UIを作成するために用いるグラフィカルツールです。iOS9/OS X El Capitan/watchOS2に対応。Swift 2コンパイラーが搭載されています。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Swift 2

Swift 2は、Apple社が独自に開発を行っている言語「Swift」のアップグレード版です。iOSやOS X、さらにLinuxにも対応可能です。また、throws-catchベースのエラーハンドリングが追加されています。

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4回答

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実機で音声が再生されない

ponyota

総合スコア38

Xcode 7

Xcode 7は、ソフトウェア開発のためのアップルの統合開発環境であるXcodeのバージョン。UIを作成するために用いるグラフィカルツールです。iOS9/OS X El Capitan/watchOS2に対応。Swift 2コンパイラーが搭載されています。

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投稿2016/07/04 23:03

編集2016/07/05 04:41

音声をバックグラウンドで再生するために、SystemSoundに音声を登録して再生したのですが、シミュレータではちゃんと音声が再生されるのに実機では鳴りません。解決策や考えられる可能性が挙げられる方、ご回答の方よろしくお願い致します。

swift2.0

1var player:SystemSoundID = 0 2let sound1 = NSURL(fileURLWithPath:NSBundle.mainBundle().pathForResource("s1", ofType: "caf")!) 3 AudioServicesCreateSystemSoundID(sound1, &player) 4AudioServicesPlaySystemSound(player)

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fuzzball

2016/07/05 01:51

sound1の値と、AudioServicesCreateSystemSoundID()の返値を教えて下さい。
guest

回答4

0

ベストアンサー

AudioServicesPlaySystemを使った場合、着信音に設定された音量で再生されます。

着信音の音量とその他のオーディオの音量はiOS上独立しているので、
着信音の音量の影響を受けたくない場合は別の再生APIを使うことも選択肢の一つです。

着信音ボリューム設定画面

投稿2016/07/05 04:32

pebble8888

総合スコア390

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ponyota

2016/07/05 04:52

今回はバックグラウンドでAVAudioPlayerがバックグラウンドで動けないために、AudioServicesPlaySystemを使ったのですが、設定の問題であったということで、私の知識不足ながら、皆様にご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申しあげます。今後とも宜しくお願い致します。アドバイスを下さった方々、本当にありがとうございました。
pebble8888

2016/07/05 05:33

AVAudioPlayerでもバックグラウンド再生する方法はありますが、今のやり方で要求を満たせているならその方が楽です。
guest

0

ファイルのフォーマットを確認して下さい。

Playing UI Sound Effects or Invoking Vibration Using System Sound Services

・No longer than 30 seconds in duration
・In linear PCM or IMA4 (IMA/ADPCM) format
・Packaged in a .caf, .aif, or .wav file

投稿2016/07/05 02:37

fuzzball

総合スコア16731

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0

あとはBuild PhaseのCopy Bundle Resourcesでコピーする対象に入ってるか、とかですかね。

投稿2016/07/05 00:09

YokemuraTakeshi

総合スコア297

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fuzzball

2016/07/05 02:19

ファイルが無ければ let sound1 = ... のところで落ちますね。
guest

0

ファイル形式を変換せえとか
http://ameblo.jp/aulait273/entry-10968985248.html

エラーが返ってくるとかいう情報が見つかりました。
http://iphone-dev.g.hatena.ne.jp/ID2nd/20100213/1266056040

とりあえず、再生したい音声ファイルが存在するかどうか、正常終了しているかどうか、等から調べてみては?
(端末がミュートになってる場合も音は出ないと思いますがそれは無いだろうと思うので除外。)

投稿2016/07/04 23:10

tnd-.-b

総合スコア247

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ponyota

2016/07/05 01:30

皆様のご回答を参考にして、色々調べてみましたが、やはり解決できませんでした。 ・cafでもmp3でも同じで、シミュレータでは音声が再生されるのにも関わらず、実機のみ音声が鳴りませんでした。 ・ミュートにはなっていません ・CopyBundleResoueceにはちゃんとコピーされて音声ファイルは入っています。 ・ご回答いただいたURLの中では http://iphone-dev.g.hatena.ne.jp/ID2nd/20100213/1266056040 の事例が一番近いです。
ponyota

2016/07/05 04:06

色々試行錯誤したところ、設定画面のサウンドのところで音量を変えたら一応なるようにはなりました。しかし、もともと「ボタンで変更」のところをオンにしていたにも関わらず、音量ボタンで解決されなかったのは、ユーザーの方々を戸惑わせてしまうこともあるかと思います。
fuzzball

2016/07/05 04:23

逆です。 「ボタンで変更」をオンにしていると、音量ボタンでサウンド設定が出来ないのです。 あなたがiPhoneの使い方を知らないだけです。
ponyota

2016/07/05 04:35 編集

「ボタンで変更」をオンにした時、音楽が再生されてる時に音量ボタンを操作すると音楽の音量が変わり、それ以外で音量ボタンを操作すると着信音の音量が変わりますよね?その、オンにしていた私のiPhoneですが、どのタイミングで音量ボタンを操作してもその問題が解決されなかったということです。 いろいろご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
fuzzball

2016/07/05 04:56

いや、すみません。AudioServicesPlaySystemが着信扱いだということを知りませんでした。申し訳ないです。
guest

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