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フルスクリーンモードでのドットバイドット表示の解除方法について

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albacrow

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現在、DirectX11を用いてフルスクリーン描画の勉強中です。
Windows10のデスクトップPCではフルスクリーンモードだと画面いっぱいに描画されました。
しかし、MacBookでboocampをして入れたWindows7でだと、フルスクリーンモードに切り替えても画面いっぱいにならず、中央で小さいままの描画範囲があるだけでした。
原因や対処方法の分かる方いましたら教えて頂けるとありがたいです。

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回答 1

checkベストアンサー

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DirectXで表示しようとしたフルスクリーンの解像度が、ディスプレイの推奨解像度と一致していないのではないでしょうか。MacBookは使ったことがないので判りませんが、大抵の液晶ディスプレイには推奨解像度に満たないサイズをどうやって表示するかの設定があり、画面いっぱいに引き延ばすか、引き延ばさずに画面中央に表示するか、などを選択できるようになっています。

おそらく、デスクトップPCに繋げているディスプレイは画面いっぱいに引き延ばすように設定されていて、MacBookの方は引き延ばさずに画面中央に表示するような設定になっているのだと思います。設定を確認してみてはどうでしょうか。


追記
手元のマシン(Windows10)では、ディスプレイではなくGPU(NVIDIA製)のドライバー設定にも同様のものがありました。MacBookもドライバー設定でできそうな気がしますがどうでしょうか。

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  • 2016/07/04 18:48

     回答ありがとうございます。
    できることならドライバの設定ではなく、ソフトウェア側からドライバを叩くか、むりやり拡大するなどして全画面表示を行いたいです。
     市販のdirectx9製ゲームが全画面で描画されるので方法があるはずなのですが、わからず困っています。

    キャンセル

  • 2016/07/04 20:33

    その市販のゲームがどのようにフルスクリーン表示をしているのか判りませんし、DirectX11がDirectX9と同じ動作を保証できるかどうかも判りませんので、なんともお答えしにくいのですが。

    例えば、ディスプレイの推奨解像度(システム設定の解像度)でフルスクリーン化して表示の際に画面いっぱいに引き延ばせば、どのようなディスプレイ・グラフィックカードにも対応できると思います。

    申し訳ありませんが手元で再現させることもできず、情報も少ないのでこれ以上は判りません。もっと詳しい動作環境と再現可能なコードを提示すれば、適切に回答してくれる人が現れるかもしれません。

    キャンセル

  • 2016/07/04 21:15

    わかりました、とりあえずフルスクリーン時にディスプレイの解像度に変更できることを目指したいと思います。
    ありがとうございます。

    キャンセル

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