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球を飛ばす機能を付けたいです

Pierre1114

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投稿2022/07/26 07:44

前提

Unityで球を飛ばす敵を作りたいのですが、球がうまく飛んでくれません。

実現したいこと

球を進行方向に飛ばしたい

発生している問題・エラーメッセージ

物体が出現してもそのまま移動せずに留まり続けてしまいます。

該当のソースコード

C#

1 public Rigidbody2D m_Shell; // Shellのprefab 2 public Transform m_FireTransform; // Shellの出現場所 3 public float m_CurrentLaunchForce = 10f; // 弾丸に加える力 4 5 private bool m_Fired; 6 private void Update() 7 { 8 if(m_Fired == false) 9 Invoke("FireSet", 1f); 10 m_Fired = true; 11 } 12 13 void FireSet() 14 { 15 Invoke("Fire", 0.1f); 16 Invoke("Fire", 0.2f); 17 Invoke("Fire", 0.3f); 18 m_Fired = false; 19 } 20 21 private void Fire() 22 { 23 // Shellプレハブのインスタンス化 24 Rigidbody2D shellInstance = 25 Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, 26 Quaternion.identity) as Rigidbody2D; 27 28 shellInstance.velocity = m_CurrentLaunchForce * m_FireTransform.forward; 29 }

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回答1

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ベストアンサー

Rigidbody2Dを使っているということは、2Dゲーム(XY軸)を作っているということですよね?
とすると、m_FireTransform.forwardのforwardというのはZ軸(奥行き)方向への力なので変化が分かりづらいと思います。代わりにright(右方向)とかを使えばいいんじゃないでしょうか。

あと、通常はRigidbody2Dに力を加えるときはAddForceメソッドを使うことが推奨されています。

cs

1shellInstance.AddForce(m_CurrentLaunchForce * m_FireTransform.right * shellInstance.mass, ForceMode2D.Impulse);

ForceMode2D.Impulseは瞬間的な力を加えるという意味です。

詳しくはこちら↓
Unity】RigidbodyのAddForceは「ForceMode」の違いに注目!4つのForceModeを徹底解説!

投稿2022/07/26 09:02

KomoriGameDev

総合スコア433

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Pierre1114

2022/07/26 14:58

ご回答ありがとうございます。 どうりで動いてないように見えてたわけですね。 無事、横に動きました。ありがとうございます!
KomoriGameDev

2022/07/26 16:44

解決したのであれば、質問のステータスを解決済みにしてクローズして下さいね! よろしくお願いします。
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