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Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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2回答

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UnityでWheelColliderのコンポーネントが表示されないです

makoto_0510

総合スコア11

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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投稿2022/03/30 16:23

編集2022/03/31 06:46

Unity初心者です

https://rightcode.co.jp/blog/information-technology/unity-wheelcollider-create-simple-racing-game
このサイトをマネしながら車を動かす練習をしていましたがCarMove.csを作成してコンポーネントしてもこんな表示が出てきませんhttps://rightcode.co.jp/wp-content/uploads/2020/10/unity-wheelcollider-create-05.png

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bboydaisuke

2022/03/30 17:28 編集

> CarMove.csを作成して と書いてありますが、スクリーンショットは CarMove"2" になっています。質問内容が矛盾しますがどちらが正しいですか? スクリーンショットの撮影している範囲が十分ではありませんが、プロジェクトにはコンパイル エラーは出ていませんか?それは Unity Editor の一番下に出てきます。またそのスクリーンショットで映っている範囲の下はどのようになっているのでしょうか?設定するための項目が出てきているのかいないのか、その範囲のスクリーンショットではわかりません。 そして、CarMove2には何が書かれていますか?
makoto_0510

2022/03/30 17:40

CarMove2には using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class CarMove : MonoBehaviour { public List<AxleInfo> axleInfos; public float maxMotorTorque; public float maxSteeringAngle; public void FixedUpdate() { float motor = maxMotorTorque * Input.GetAxis("Vertical"); float steering = maxSteeringAngle * Input.GetAxis("Horizontal"); foreach (AxleInfo axleInfo in axleInfos) { if (axleInfo.steering) { axleInfo.leftWheel.steerAngle = steering; axleInfo.rightWheel.steerAngle = steering; } if (axleInfo.motor) { axleInfo.leftWheel.motorTorque = motor; axleInfo.rightWheel.motorTorque = motor; } } } } [System.Serializable] public class AxleInfo { public WheelCollider leftWheel; public WheelCollider rightWheel; public bool motor; public bool steering; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class CarMove : MonoBehaviour { public List<AxleInfo> axleInfos; public float maxMotorTorque; public float maxSteeringAngle; public void FixedUpdate() { float motor = maxMotorTorque * Input.GetAxis("Vertical"); float steering = maxSteeringAngle * Input.GetAxis("Horizontal"); foreach (AxleInfo axleInfo in axleInfos) { if (axleInfo.steering) { axleInfo.leftWheel.steerAngle = steering; axleInfo.rightWheel.steerAngle = steering; } if (axleInfo.motor) { axleInfo.leftWheel.motorTorque = motor; axleInfo.rightWheel.motorTorque = motor; } } } } [System.Serializable] public class AxleInfo { public WheelCollider leftWheel; public WheelCollider rightWheel; public bool motor; public bool steering; } と書いていまして、 Assets\CarMove2.cs(79,1): error CS1529: A using clause must precede all other elements defined in the namespace except extern alias declarations というエラーが出ています
bboydaisuke

2022/03/30 17:48

CarMove2 をプロジェクトから削除して、参照先のブログの通りに CarMove という名前で作ればよいでしょう。
bboydaisuke

2022/03/30 23:22

コードが、ここにペーストした通りに「同じものが2回繰り返している、そして間に数字の羅列が挟まっている」状態なら、それはコピペのやり方を間違っているので、画面に表示されている状態になるようにしてください。 ブログのコードが表示されている部分の右上の "Copy" というボタンを押せばコピーできる状態になります。
makoto_0510

2022/03/31 06:40

たしかに同じものが2回繰り返されていました 結果画像のようになりました。 これであっているでしょうか? 質問を更新しましたのでお願いします。
makoto_0510

2022/03/31 06:54

実行するとこんなエラーが出ていました。 WheelCollider requires an attached Rigidbody to function.
guest

回答2

0

CarMove2.csに同じソースコードを間違えて2回コピペしてしまっただけだと思います。
あとソースコードのファイル名もCarMove2.cs→CarMove.csに変更してファイル名とクラス名を一致させてください。
以下のソースコードをそのまま書けばパラメータが出てくるはずです。

C#

1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3using System.Collections.Generic; 4 5public class CarMove : MonoBehaviour 6{ 7 public List<AxleInfo> axleInfos; 8 public float maxMotorTorque; 9 public float maxSteeringAngle; 10 public void FixedUpdate() 11 { 12 float motor = maxMotorTorque * Input.GetAxis("Vertical"); 13 14 float steering = maxSteeringAngle * Input.GetAxis("Horizontal"); 15 16 foreach (AxleInfo axleInfo in axleInfos) 17 { 18 if (axleInfo.steering) 19 { 20 axleInfo.leftWheel.steerAngle = steering; 21 axleInfo.rightWheel.steerAngle = steering; 22 } 23 if (axleInfo.motor) 24 { 25 axleInfo.leftWheel.motorTorque = motor; 26 axleInfo.rightWheel.motorTorque = motor; 27 } 28 } 29 } 30} 31 32[System.Serializable] 33public class AxleInfo 34{ 35 public WheelCollider leftWheel; 36 public WheelCollider rightWheel; 37 public bool motor; 38 public bool steering; 39}

自分の環境では出ました。
イメージ説明

投稿2022/03/31 04:20

編集2022/03/31 05:36
KomoriGameDev

総合スコア433

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bboydaisuke

2022/03/31 05:16

これだとアセット名が CarMove2 なのにクラス名が CarMove になってしまってアタッチできないんですよね。なので CarMove2 は削除してブログの通りにやるように前に述べたわけです。 (しかし、それだと CarMove2 がアタッチできていること自体がおかしい、とも思います)
KomoriGameDev

2022/03/31 05:29

こちらの環境でやってみましたがアタッチ自体はできますが、パラメータは出ません。 ですので、おっしゃるとおりCarMove2.csのファイル名をCarMove.csに変えたらパラメータが出ました。 回答を修正しておきます。
guest

0

挙げているページの、

作成し終わったら、4つの空のオブジェクトのそれぞれに、「WheelCollider」をコンポーネントしてください。

コードを記述し終わったら、「CarMove.cs」を、下の画像のように設定します。
このとき、先ほど作成した、WheelCollider のオブジェクトを指定しておいてください。

の手順をやってないからですね。自動的にそのような設定になるのではなく、自分でその設定をしなさい、と言っているわけです。

ちなみに、

「WheelCollider」をコンポーネントしてください。

という表現が意味不明だと思いますが、これは「(Add Component ボタンを押して)Wheel Collider コンポーネントを追加する」ということでしょうね。

投稿2022/03/30 16:30

bboydaisuke

総合スコア5275

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makoto_0510

2022/03/30 17:05

すいません、その選択するやつが出てこないです。
bboydaisuke

2022/03/30 17:06

「選択するやつ」が何を指すのかわかりません。
makoto_0510

2022/03/30 17:13

sizeを入力するところとかのことです
bboydaisuke

2022/03/30 17:15

よくわからないので、質問を編集して自分のスクリーンショットを追加するなりして、私にもわかるように説明してください。
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