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[unity]プレハブの座標を得てオブジェクトを動かしたい

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syaado-5243

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unity5でホッケーゲームを製作中なのですが、敵AIの作り方が分かりません。
別スプリクトでプレハブ化したボールのx,z座標を取得し、それを跳ね返すように敵のオブジェクトを左右に移動させるC#スプリクトを書きたいです。
宜しくお願いします。
追記
Rigidbodyでy方向の移動と回転をフリーズ、Use Gravityのチェックを外して、

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ballmove : MonoBehaviour {
    public int speed;
    Rigidbody rb;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        rb.AddForce((transform.up + transform.right) * speed, ForceMode.VelocityChange);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}


というスプリクトを当てて移動するようにし、プレハブ化したボールのオブジェクトを
イメージ説明
この大砲のオブジェクトに

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class shoot1 : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }
    public GameObject ball;
    // Update is called once per frame
    void Update () {

        if(Input.GetButtonDown("ball1")){
            Instantiate(ball,transform.position,transform.rotation);

    }
            }
            }


というスプリクトをあててボールを発射させるようにしました。
図の上にある黒いバーが敵で、上記で発射されたボールのx,z座標を取得し、if文でボールのz軸が0より大きくなったら得たx軸座標へ決めた一定のスピードで移動して、間に合えばボールを跳ね返す
よう動作するc#スクリプトを書きたいです。
よろしくお願いします。

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  • urahimono

    2016/06/30 15:02

    製作中であるホッケーゲームの作りが分からないため、なかなか回答し辛い状況です。
    可能でしたら、製作中のホッケーゲーム部分のスクリプトやオブジェクト構成と一緒に、スクリプトのこの部分にAI処理を組み込んで欲しい!などのコメントを追加して、質問内容に追記していただけると回答しやすくなると思います。

    キャンセル

  • syaado-5243

    2016/06/30 17:43

    アドバイスありがとうございます。詳細追記しました。

    キャンセル

回答 1

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0

Vector3.MoveTowards()を利用してバーの位置を移動させる方法が考えられます。
Vector3.MoveTowards
ボールのx座標にバーのx座標を最大でm_moveSpeed分だけ移動させることができます。

下記のコードの例ではゲーム画面中央の座標が( 0, 0, 0 )である前提の作りになっているので、参考になさる際はご注意ください。

using UnityEngine;

public class AI : MonoBehaviour
{
    // 最大移動速度
    [SerializeField]
    private float   m_moveSpeed = 5.0f;

    private GameObject  m_ball      = null;
    private Vector3     m_centerPosition    = Vector3.zero;

    void Start()
    {
        // 初期位置を保存しておく
        m_centerPosition    = transform.position;
    }

    void Update()
    {
        // ボールを見つけていなかったら、Hierarchy上からballmoveコンポーネントを探す
        if( m_ball == null )
        {
            var ball    = GameObject.FindObjectOfType<ballmove>();
            if( ball != null )
            {
                m_ball  = ball.gameObject;
            }
        }

        Vector3 curPos      = transform.position;
        Vector3 targetPos   = Vector3.MoveTowards( curPos, GetTargetPosition(), m_moveSpeed * Time.deltaTime );

        // TODO: 左右の壁を無視しているため、対応が必要
        transform.position  = targetPos;
    }

    private Vector3 GetTargetPosition()
    {
        // ボールが見つかっていないなら、初期位置に戻る
        if( m_ball == null )
        {
            return m_centerPosition;
        }

        var ballBody            = m_ball.GetComponent< Rigidbody >();
        Vector3 ballVelocity    = ballBody.velocity;
        Vector3 barPos          = transform.position;

        // バーの方向と反対方向にボールが進んでいるなら、初期位置の戻る
        // TODO: ゲーム画面中央の座標が( 0, 0, 0 )である前提の作りのみに対応している点に注意
        if( ballVelocity.z * barPos.z < 0.0f )
        {
            return m_centerPosition;
        }

        // ボールが画面中央より離れていたら、初期位置に戻る
        // TODO: ゲーム画面中央の座標が( 0, 0, 0 )である前提の作りのみに対応している点に注意
        Vector3 ballPos = m_ball.transform.position;
        if( Mathf.Abs( barPos.z - ballPos.z ) > Mathf.Abs( m_centerPosition.z ) )
        {
            return m_centerPosition;
        }


        Vector3 targetPos   = barPos;
        targetPos.x         = ballPos.x;
        return targetPos;
    }


} // class AI

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  • 2016/07/01 09:19

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