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GL_POINTSで画面を埋め尽くせない

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kotet

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OpenGL + GLFWで練習をしているのですが、行き詰ってしまったので質問します。
自分はまず適当な色のドットで画面全体を埋め尽くそうと考えました。
そのためには画面の幅や高さから全ピクセルが埋まるように-1.0~1.0の座標を計算しなければならないと思うので、以下のような式を書きました。width=500は画面の幅、xは0~widthまでの整数で、ともにdoubleにキャストされています。

x * (2.0 / width) -1.0

しかし思ったようには動かず、右半分に点を打てていない部分が現れました。

キャプチャ

なぜこのようなことが画面の右半分にだけ起こるのでしょうか?
また、このような座標の計算方法は適切でしょうか?
どうすればGL_POINTSで画面を埋め尽くすことができるのでしょうか?
そもそもこういった画面を生成するときにGL_POINTSは適切なのでしょうか?

このような現象をどう検索すればいいのかもわからず困っています。どうかよろしくお願いします。

追記:
問題が起きているのはWindowsでの話です。コードを書いたUbuntuの方では発生しませんでした。
キャプチャ

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回答 1

checkベストアンサー

0

おそらくですが、ディスプレイ座標の変換の過程で丸め誤差が発生するのが原因だと思われます。
コード全体があればまだ他にも原因が見えるかもしれませんが、そのコードだけでは判断がつかないです。

普通ピクセル単位で座標調整する必要があるとき、glOrthoを使い、ディスプレイのサイズぴったりの「平行投影」に切り替えて行います。ここらへんが参考になるかと。
http://d.hatena.ne.jp/ousttrue/20090423/1240471770

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  • 2016/06/29 16:14

    ありがとうございます、glOrthoを使い試行錯誤した結果うまく表示させることができました!

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