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SpriteKitは、iOSやOS Xで使用できるApple社製の2Dゲーム開発フレームワークです。

iOS 9

iOS 9は、アップル社のモバイルOSであるiOSシリーズのバージョン。特徴として検索機能の強化、Siriの機能改良、iPad向けマルチタスクなどがあります。マルチウィンドウ機能をサポートし、iPad向けマルチタスクもサポートされています。

Xcode 7

Xcode 7は、ソフトウェア開発のためのアップルの統合開発環境であるXcodeのバージョン。UIを作成するために用いるグラフィカルツールです。iOS9/OS X El Capitan/watchOS2に対応。Swift 2コンパイラーが搭載されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Swift 2

Swift 2は、Apple社が独自に開発を行っている言語「Swift」のアップグレード版です。iOSやOS X、さらにLinuxにも対応可能です。また、throws-catchベースのエラーハンドリングが追加されています。

Q&A

2回答

1497閲覧

SpriteKit:スライドする板の上に落ちた物体を板と一緒に移動させたい:Swift

ra-men

総合スコア98

SpriteKit

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iOS 9

iOS 9は、アップル社のモバイルOSであるiOSシリーズのバージョン。特徴として検索機能の強化、Siriの機能改良、iPad向けマルチタスクなどがあります。マルチウィンドウ機能をサポートし、iPad向けマルチタスクもサポートされています。

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投稿2016/06/27 05:20

左右に動くノード(A黒)と、そこに落下したノード(B青(増える))があります。
この状態でAを動かすと、Aのみが動きBが同じ位置に止まってしまいます。(どちらもself.addChid()親子関係なし)

そこで親子関係を結ばせてみました
A.addChild(B)と書き親子関係を結ぶと連動して動くことを確認しました。
しかし、動くノードAに合わせてBが吸い付いてきてしまい満足な結果は得られませんでした。
Bはそのまま垂直に落下させたいのです。

どうしたらAとBを連動して動かすことができるでしょうか?
よろしくお願い致します。

AとB
吸い付く

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guest

回答2

0

親子関係を結ばず、摩擦を設定すればよいのでは?

投稿2016/06/28 05:49

ozwk

総合スコア13521

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ra-men

2016/06/28 07:52

A.physicsBody?.friction = 1.0と書いて摩擦を設定してみましたが滑ってしまいます。 ノードへのスプライトの追加は self.addChild(A) self.addChild(B)でやっています。 やり方が間違っているのでしょうか?
guest

0

最初は親子関係を結ばず、落下後(接地後)に親子関係を結べばよいのではないでしょうか?

投稿2016/06/28 05:43

fuzzball

総合スコア16731

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