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  • Java

    15847questions

    Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

再描画について

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nakamura-

score 40

javaでシューティングゲームを作ろうと考えています。
下のプログラムはその途中です。

コード
public class Part01 extends JApplet{

    /**
     * 初期メソッド
     */
    public void init(){
        setSize(1000, 700);                //画面サイズ設定

        MyPanel mp = new MyPanel();        //MyPanelインスタンス化
        getContentPane().add(mp);        //MyPanel追加
    }
}
コード
public class MyPanel extends JPanel implements Runnable{

    int at_x = 0;
    int at_y = 0;

    Player player1;

    Thread thread;

    /**
     * MyPanelのコンストラクタ
     */
    public MyPanel(){
        setBackground(Color.BLACK);        //背景色設定

        try{
            player1 = new Player("jiki.gif", 0, 0, 32, 32);
        }
        catch(IOException ioe){
            System.out.println("画像がありません");
        }

        thread = new Thread(this);
        thread.start();
    }

    /**
     * キー入力処理
     */
    protected void processKeyEvent(KeyEvent ke){
        /*何かキーが押された場合*/
        if(ke.getID() == KeyEvent.KEY_PRESSED){
            System.out.println("キー" + ke.getKeyCode() + "が押された");

            player1.move(ke.getKeyCode());

            if(ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER){
                at_x = player1.m_x;
                at_y = player1.m_y;
                for(int i = 0; i < 50; i++){
                    try{
                        Thread.sleep(50);
                    }
                    catch(InterruptedException e){
                    }
                    at_y -= 10;
                    repaint();
                    System.out.println("yは" + at_y);
                }
            }
            repaint();
        }
    }

    /**
     * 描画メソッド
     */
    protected void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);
        requestFocusInWindow();            //キー入力有効化

        player1.draw(g);

        g.setColor(Color.WHITE);
        g.fillRect(at_x,at_y, 5, 5);
        System.out.println("★yは" + at_y);
    }

    /**
     * 再描画を行うメソッド
     */
    public void run(){
        /*while(true){
            repaint();
        }*/
    }
}
コード
public class Player{

    BufferedImage m_bi;
    int m_x = 485;
    int m_y = 640;

    /**
     * Playerのコンストラクタ
     */
    public Player(BufferedImage bi){
        m_bi = bi;
    }
    public Player(BufferedImage bi, int x, int y, int w, int h){
        m_bi = bi.getSubimage(x, y, w, h);
    }
    public Player(File file, int x, int y, int w, int h) throws IOException{
        BufferedImage bi = ImageIO.read(file);
        m_bi = bi.getSubimage(x, y, w, h);
    }
    public Player(String str, int x, int y, int w, int h) throws IOException{
        File file = new File(str);
        BufferedImage bi = ImageIO.read(file);
        m_bi = bi.getSubimage(x, y, w, h);
    }

    /**
     *
     */
    public void move(int keyCode){
        /*押されたキーが左右だった場合*/
        if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            m_x += 32;
        }
        if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            m_x -= 32;
        }
    }

    /**
     *
     */
    public void draw(Graphics g){
        g.drawImage(m_bi, m_x, m_y, null);    //画像表示
    }

}


このプログラムにおいて

コード
protected void processKeyEvent(KeyEvent ke){
        /*何かキーが押された場合*/
        if(ke.getID() == KeyEvent.KEY_PRESSED){
            System.out.println("キー" + ke.getKeyCode() + "が押された");

            player1.move(ke.getKeyCode());

            if(ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER){
                at_x = player1.m_x;
                at_y = player1.m_y;
                for(int i = 0; i < 50; i++){
                    try{
                        Thread.sleep(50);
                    }
                    catch(InterruptedException e){
                    }
                    at_y -= 10;
                    repaint();
                    System.out.println("yは" + at_y);
                }
            }
            repaint();
        }
    }


MyPanelクラスのprocessKeyEventメソッドでforを使って0.05秒ごとにat_yが10ずつ減って再描画を行っているのですが、実行すると0.05秒ごとに再描画されるのではなく、for文の50回ループが終わった後に1回だけ再描画されています。
repaintを書いているのに機能してないみたいなのですが、なぜなのでしょうか?
よろしくお願いします。

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回答 2

checkベストアンサー

0

swingはシングルスレッドでイベント処理や描画処理もシングルスレッドなので描画処理はイベント処理が終わるまで実行されません
なので別スレッドに分けてください
例えばこんな感じ

protected void processKeyEvent(KeyEvent ke){
        /*何かキーが押された場合*/
        if(ke.getID() == KeyEvent.KEY_PRESSED){
            System.out.println("キー" + ke.getKeyCode() + "が押された");

            player1.move(ke.getKeyCode());

            if(ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER){
                at_x = player1.m_x;
                at_y = player1.m_y;
                Thread t=new Thread(this);
                t.start();
                repaint();
            }
        }
    }

@Override
public void run(){
   for(int i = 0; i < 50; i++){
      try{
         Thread.sleep(50);
      }catch(InterruptedException e){
      }
      at_y -= 10;
      repaint();
      System.out.println("yは" + at_y);
   }
}


一例です
swingでは長時間かかる処理は別スレッドに投げた方がいいです
そうしないと画面が動かない・・などということになります

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  • 2016/06/27 10:46

    回答ありがとうございます。
    別スレッドで処理しないとダメなんですね!
    プログラムまで描いていただきありがとうございました。

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0

repaint関数はすぐに呼び出される関数ではないからです。
repaint関数はメインのスレッドが占有状態でないときにできるだけ早く実行します。

つまり、processKeyEvent内のループ状態でスレッドを占有しているため、
processKeyEventが終了するまで、再描画が行われ無いということになります。

?秒おきに再描画したいという処理をしたいのならば、
別のスレッドを立ててその中で?秒置きにrepaint()を呼び出すようにしてあげれば解決できると思います。

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  • 2016/06/27 10:47

    回答ありがとうございます。
    repaintメソッドはそういうものだったんですね!
    ありがとうございました。

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