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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Processing

Processingは、オープンソースプロジェクトによるCGのためのプログラミング言語です。Javaをベースにしており、グラフィック機能に特化しています。イメージの生成やアニメーションなど、視覚的なフィードバックを簡単に得ることが可能です。

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Processingで円の衝突

RainTwell

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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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Processingは、オープンソースプロジェクトによるCGのためのプログラミング言語です。Javaをベースにしており、グラフィック機能に特化しています。イメージの生成やアニメーションなど、視覚的なフィードバックを簡単に得ることが可能です。

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投稿2016/06/22 14:02

【プログラムの説明】
このプログラムはProcessing上で、
BallとPlayerが衝突した時に「collision!!」という文字列を表示するプログラムです。

【問題】
しかし、実際に動かしてみると、衝突していないのに文字列が表示されてしまいます。
原因がわかりません。

Java

1 2/* クラスの定義 -----> */ 3class Player{ 4 private int x, y; 5 private int r; 6 7 public Player(int r){ 8 this.r = r; 9 } 10 11 public void update(){ 12 x = mouseX; 13 y = mouseY; 14 } 15 16 public void render(){ 17 fill(#FF0000); 18 ellipse(x,y,r,r); 19 } 20 21 public int getX(){ return x; } 22 public int getY(){ return y; } 23 public int getR(){ return r; } 24 25} 26 27 28class Ball{ 29 private int x, y; 30 private int r; 31 32 public Ball(int x, int y, int r){ 33 this.x = x; 34 this.y = y; 35 this.r = r; 36 } 37 38 public void update(){ 39 40 } 41 42 public void render(){ 43 fill(#FF00FF); 44 ellipse(x,y,r,r); 45 } 46 47 public int getX(){ return x; } 48 public int getY(){ return y; } 49 public int getR(){ return r; } 50 51} 52 53 54class Collision{ 55 56 public void collideBall(Player player, Ball ball){ 57 int sx = player.getX() - ball.getX(); 58 int sy = player.getY() - ball.getY(); 59 int sr = player.getR() + ball.getR(); 60 61 if( (sx*sx)+(sy*sy) <= (sr*sr) ) 62 text("collision!!", width-50, 10); 63 } 64 65} 66 67Ball ball = new Ball(100,100,50); 68Player player = new Player(50); 69Collision collision = new Collision(); 70 71void setup(){ 72 size(500,500); 73} 74 75 76void draw(){ 77 background(#00FF00); 78 79 ball.update(); 80 player.update(); 81 ball.render(); 82 player.render(); 83 84 collision.collideBall(player, ball); 85}

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ellipse(x, y, width, height)
Parameters
x 整数か浮動少数点数:楕円のx-座標値
y 整数か浮動少数点数:楕円のx-座標値
width 整数か浮動少数点数:楕円の幅
height 整数か浮動少数点数:楕円の高さ

質問のコードでは、 width, heigh を 半径と誤解しているようです。
Processing をうごかせるページがあるので試してみました。
http://js.do/blog/processing/editor/

イメージ説明

投稿2016/06/22 21:51

編集2016/06/22 21:52
katoy

総合スコア22324

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RainTwell

2016/06/24 10:56

回答ありがとうございます。 関数の引数が間違っていたんですね。助かりました。
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