###前提・実現したいこと
VisualStudio で Unity用スクリプトのソリューション と dll の2つのソリューションをビルドする際、
Unityを再起動させなくても dll の更新を行えるようにしたい。
###発生している問題・エラーメッセージ
ビルド後、copy で Pluginsフォルダ に dll をコピーさせているのですが、
Unityエディタ上で1回でも再生を行ってしまうと、
Unityがdllへのアクセスを継続しているのか、
再生を終了させた状態でも、ビルド後のコピーを失敗してしまいます。
エラーメッセージ error MSB3073 コマンド "copy /y ファイル コピー先ディレクトリ :VCEnd" はコード1で終了しました。
###試したこと
VisualStudio はそのままで、Unityエディタ自体を終了させた後のビルドは copy が成功します。
###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
Unity 5.3.0.f4
VisualStudio 2013 Version 12.0.21005.1 REL
今のままでは開発効率がすこぶる悪いため、同じ問題で解決された方がいらっしゃいましたら、
アドバイス頂けると助かります。
宜しくお願い申し上げます。
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