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C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

MacOS(OSX)

MacOSとは、Appleの開発していたGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)を採用したオペレーションシステム(OS)です。Macintoshと共に、市場に出てGUIの普及に大きく貢献しました。

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一定時間ごとに処理をしたい。

nierrrrrrrrr

総合スコア13

C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

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MacOSとは、Appleの開発していたGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)を採用したオペレーションシステム(OS)です。Macintoshと共に、市場に出てGUIの普及に大きく貢献しました。

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投稿2016/06/21 06:17

###発生している問題・エラーメッセージ
SDLとC言語でゲームを作るという課題をやっています。
マップのマスで毒沼というマスがあり、そのマスにいると一定時間ごとにダメージを受ける仕様にしたいのですが、for文、while文を使って時間を計測すると、他のキー入力などを受け付けなくなってしまいます。
他の処理と並行して時間を計測することは可能なのでしょうか?
###試したこと
/* イベントループ */
while(exit_prg == 0){

if(SDL_PollEvent(&event)){ if(event.type == SDL_QUIT){ printf("quit\n"); break; } switch(event.type){ case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){

こんな感じでキー入力を受け付けているんですが、キャラを移動するたびに今いるマスが毒沼かどうか判定して、時間を計測したいのですが、どうしてもwhile文などで回して計測する方法しか思いつきません。
ネットで調べた結果SetTimerというのがあるそうですが、windows環境ではないのでだめでした。
###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
C言語、環境はmac OS です。

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guest

回答2

0

ベストアンサー

こんにちは。

そのような時は、一般にタイマを用います。「SDL タイマ」で検索すると、SDLでなんかするが見つかりました。
キー入力処理しながら、タイマ処理しているサンプルがあります。

投稿2016/06/21 06:44

編集2016/06/21 06:45
Chironian

総合スコア23272

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nierrrrrrrrr

2016/06/21 08:35

回答ありがとうございます。 そちらのサイトによりなんとか実装することができました!
guest

0

**「毒沼に侵入した瞬間の時間A」をどこかに変数で取っておいて、イベントループ内で「現在時刻B」と比較、AとBの差を見れば一定時間経過したかどうかがわかります。「ダメージ間隔C」**としたとき、

C

1if(B - A > C) { 2 A += C; 3 // ダメージ処理 4}

という感じで、次はまたダメージを受けた時間+間隔秒後にダメージを受けることになります。

投稿2016/06/21 06:31

編集2016/06/21 06:32
masaya_ohashi

総合スコア9206

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