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双方向通信に関して

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iPhoneアプリでLINEのような、双方向通信を可能としたチャットアプリを企画しているのですが
いまいち、開発にあたっての流れがうまく理解出来ていません。と、いいますものの
双方向通信と言いますと、websocketや、node.js、socket.ioが一番に頭に浮かんでくるのですが
それを、どうやって使用して開発するのかやそもそも、iPhoneアプリにnode.jsやsocket.ioが
使用できるのかなど、根本的な部分が理解できていません。

ですので、双方向通信可能としたiPhoneアプリを開発するに関して
なにか、アドバイスや調べる際のキーワードなどを頂ければと思います

また、参考サイトや書籍も教えて頂ければと思います。

それでは、宜しくお願い致します。

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回答 3

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少し古い(2013年01月24日)記事ですが、似たプロジェクトの実装が詳しく書かれているので読んでみてください。

iOSアプリからnode.js+Socket.IOと双方向通信する

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  • 2016/06/20 14:07

    まさかSocket.IOの接続をクライアントコード上で実現するライブラリがあるとは知りませんでした...Java用とかもあるんですね。

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  • 2016/06/20 14:32



    これは、まだ見た事がないサイトですね。
    参考にさせて頂きます。

    ありがとうございました。

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質問者さんの浮かんだ「websocketや、node.js、socket.io」は、「ブラウザ内で双方向通信するため」の構造です。今回あなたが制作したいアプリのUIを全てswiftで組みたいというのであれば、これらを利用することは向いていません(強引にやったら出来なくはないですが)。

WebSocketというのはSocket通信と呼ばれる技術をブラウザ上で可能にした技術です。
swift単体でやるのであれば、元であるSocket通信という形を取ることになりますが、クライアントの実装も、サーバサイドの実装もかなりハードルが高いです。
ブラウザ上で行うのであれば、swiftはほとんど関係なくなり、iPhone上のSafariなり、Mac上のSafariなりなんなりでページにアクセスすることで、それぞれ同じ挙動をしてくれるものが作られます。

Socket通信はいまのあなたが単独で自分でやるにはヘビーすぎるので、UIWebViewとWebSocketの組み合わせでやることをおすすめします。

追記

どうやら私の知識不足だったようで、クライアントコード上でWebSocketと接続可能なライブラリはいまはいくつかあるようです。なので、SwiftとNode.js+Socket.IOによる双方向通信は実装可能ということになります。

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  • 2016/06/20 14:31



    すいません。既にGitにもライブラリが上がっていたりなどで
    SwiftとNode,js+Socket.IOで双方向通信ができる事は
    私は、知っていましたので、その前提で先ほどの質問をさせて頂いたつもりなのですが
    もっと具体的な質問をするべきでしたね。

    しかしながらWebviewでの開発も手間がはぶけそうでいいですね。
    それも、考慮していちから企画しなおします。

    ありがとうございました。

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