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Objective-Cはオブジェクト指向型のプログラミング言語のひとつです。C言語をベースにSmalltalkが取り入れられています。

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Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Swift 2

Swift 2は、Apple社が独自に開発を行っている言語「Swift」のアップグレード版です。iOSやOS X、さらにLinuxにも対応可能です。また、throws-catchベースのエラーハンドリングが追加されています。

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1回答

2596閲覧

Swift スプラッシュアニメーションを作るときどう作れば軽い?

gotou015

総合スコア13

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投稿2016/06/17 12:31

アプリが起動してすぐにロゴタイプが映る画面をアニメーションにして実装しようとしています。
だいたい3秒くらいのアニメーションです。
1.mp4の動画を背景にして、終了したらホーム画面にするという実装方法と、
2.imageを枚数用意してまわしてanimationさせる方法と、
どちらが適しているのでしょうか?
実装方法でいうと2のほうがかんたんそうだなーと思いますが、デザイナーさんに書き出してもらった後に「もっかい書き出してもらってもいいですか?」というのも悪いので、ここで聞ければと思って質問させてもらいます。

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ベストアンサー

ケースバイケースですが、まず2.の画像を使う方法の方が適していると思います。

理由としましては、

  1. mp4だとどんなに頑張っても画質の劣化は避けられない(動画はあまり詳しくないですが…)

→スプラッシュ画像から動画に切り替わる時にわからないようにするのが非常に困難です。
2. サイズが違う端末に対応しようとすると動画を複数持つか、拡大しなければならない
→前者ならアプリのサイズが肥大化し、後者なら画質が劣化します。

という問題が考えられます。

一方、画像を使えば

  1. 同じ画像やxibを使えるので切り替えがわからないようにすることは(動画に比べれば)難しくない。
  2. アニメーションというのがどんなものかによるが、一部分だけをアニメーションするならその差分だけで済むのでアプリサイズはさほど増えないはず。

という優位があるので、画像をお勧めします。

本当は起動時に余計なアニメーションしないのが一番なんですがね…
Twitterも以前はアニメーションしてましたが今はしてないみたいですし。

投稿2016/06/20 14:24

u39ueda

総合スコア950

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gotou015

2016/06/27 11:02

その提案も含めて画像案を検討してみます! ありがとうございます!!
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