現在Unityを使っているものです。
例えば、永遠に続く地平線にBoxのオブジェクトを1つおいてレンダリングするとしても、Cinema4Dや3dsmax等の3D制作に特化したソフトと、Unityでは、天と地の差が有ります。
ランタイムでの処理を優先すべきゲームエンジンは、重たい処理を軽減するため、TextureやLightMapを駆使するべきなのでしょうが、質問文最初に書いた地平線にBoxの例えでは、やりようがありません(GIの処理を増やす程度?)
例として、以下のようなクオリティのレンダリングイメージを、ゲームエンジンでレンダリングする事は、現状不可能なのでしょうか?
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