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COCOS2D-X

COCOS2D-Xは、 2Dゲームを手軽に開発できるフレームワークのことです。 iPhone(iOS)向け、Android等に対応しており、 実質ワンソースで開発が可能です。

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cocos2d-xでのClippingNodeの軽量化、または代替案

Koke1024

総合スコア31

COCOS2D-X

COCOS2D-Xは、 2Dゲームを手軽に開発できるフレームワークのことです。 iPhone(iOS)向け、Android等に対応しており、 実質ワンソースで開発が可能です。

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投稿2016/06/13 18:43

cocos2d-xを用いてゲームを作成しています。
回転してせり上がってくるような演出を作っているのですが、単純に実装を行うと隣のマスにはみ出してしまいます。
現在の演出
一旦ClippingNodeを用いて実装したら、はみ出すことはなくなったのですが、
50個以上と個数が多いこともあり、Android上で動作させた場合に処理がとても重くなってしまいました。
ClippingNodeを利用した場合は以下のようなコードです。

cpp

1cellSprite = Sprite::createWithTexture("square.png")); 2setPosition(position); 3 4auto stencil = Sprite::createWithTexture("square_mask.png")); 5 6// クリッピング処理 7auto tmpClipping = ClippingNode::create(); 8 9// くり抜く設定 10tmpClipping->setStencil(stencil); 11tmpClipping->setInverted(false); 12tmpClipping->setAlphaThreshold(0.01f); 13 14tmpClipping->setScale(0); 15tmpClipping->setPosition(position); 16tmpClipping->addChild(cellSprite); 17this->clipping = tmpClipping; 18this->addChild(this->clipping, 4);

また、この処理は開始時に行っていますが、
おそらくClippingNodeが存在するだけで描画処理に時間がかかるようです。
何らかの方法で、軽量化させる方法はないでしょうか?
よろしくお願いします。

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回答1

0

対応したかもしれませんが、ClippingRectangleNodeというのを使うと良いと思います。
クリッピングの形状が四角いもののみに適応できるクラスですが、かなり軽量なのでオススメです。

投稿2016/08/25 02:04

Kawabata_Lemon

総合スコア13

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