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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

Q&A

1回答

13311閲覧

UE4のBP上でDataTableを動的に差し替えたい

Aoichy

総合スコア8

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

1グッド

1クリップ

投稿2016/06/12 17:35

編集2022/01/12 10:55

###前提・実現したいこと
UE4のBP上でDataTableを動的に差し替えながら、中身を読み取りたいと思っています。
具体的にはノベルゲームのような機能を作っていて、シナリオの内容をDataTableに記述しようと思っているのですが、
場合に応じてシナリオが記述されているDataTableを差し替えてロードしたいと思っています。

###試したこと
DataTable型の変数を作ろうとしましたが、変数の一覧の中になく作れませんでした。
また、新しい関数を作ってInputにDataTable型を設定するところまではできたのですが、
そこからGetDataTableRowノードのDataTable引数に代入しようとすると、
「リテラルデータテーブルのみサポート」と出て、リンクをつなぐことができません。

###補足情報
上記の目的を達成するためのアドバイスを頂けると助かります。
私はGetDataTableRowノードのDataTable引数を動的に差し替えることができればよいと考えていますが、
それ以外にノベルゲームのシナリオを管理するよい方法があればご教授ください。

また、下記のページを参考にしました。
問題点は下記と全く同じです。
https://answers.unrealengine.com/questions/172007/datatablerowhandle-to-get-data-table-row-only-lite.html
ここでは、同じ構造体を持つDataTableは一つにまとめるべきという結論のようですね。
これについてのご意見もぜひお聞かせください。

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guest

回答1

0

この質問を見ていろいろ試してみましたがUE4とノベルゲームはあまり相性が良くないようです。

DataTableは本来、ひとまとまりのデータを複数個列挙し、一つのテーブルにまとめ、そのうちひとつを探しだして取り出すためのもので、上から順番に取り出すといった使い方はしません。

かと言って他にいい手がある気もしないので一つ方法を。

DataTableはCSV形式からインポートすることができます。
CSVはExcelなどの表計算ソフトで作ることもできるので(手書きもできますが)
それで一旦書いてから一つにまとめてインポートするのはどうでしょうか。

http://historia.co.jp/archives/779

追記
とりあえずやりたさそうなことはマクロライブラリできそう。

ただし動作確認してないので本当にうまくいくかはわかりません。

投稿2016/06/22 14:28

編集2016/06/22 16:25
aoisensi

総合スコア29

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Aoichy

2016/06/22 14:41

ご回答ありがとうございます。 やはり、一つにまとめるしかありませんか。 ただ、それだとデータの保守作業が大変なのでできれば避けたいところです。 エディタ上でインポートしていない外部ファイルを後から読み込む形でも構わないのですが、そういった機能もないのでしょうか?
Aoichy

2016/06/22 17:00

追記ありがとうございます。 実は私もそのようにswitchで制御するしかないという結論に至ったところです。 しかし、それだと分岐が多くなりすぎるのと、複数の箇所でdatatableを読み込みたいときにかなり煩雑になってしまいます。 それでも、この方法が最もスマートなのかもしれませんね。
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