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【Unity】実行から10秒後にタイマーを表示させたい。

sileato

総合スコア18

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2016/06/11 06:10

ゲーム実行から10秒後に30秒のカウントダウンタイマーを表示させたいと思っています。

using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class TimeScript : MonoBehaviour { private float time = 30; void Start() { GetComponent<Text>().text = ((int)time).ToString(); Invoke("DelayMethod", 10.0f); } void DelayMethod() { //1秒に1ずつ減少 time -= Time.deltaTime; //マイナスは表示しない if (time < 0) time = 0; GetComponent<Text>().text = ((int)time).ToString(); } }

調べて書いてみたのですが、このスクリプトだとゲーム実行直後に30秒のカウントダウンタイマーが表示され、
そこからさらに10秒後に29秒に減少して表示されてしまいます。
修正点を教えていただけないでしょうか。

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timeは毎フレーム継続して減少させなくてはいけないと思うのでUpdate()にて減少しつづける必要があるとおもいます。
DelayMethod()でタイマーの表示の有無を設定して、Update()にてタイマーが表示されている場合は、timeを減らしていく方法で試してみてください。

using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TimeScript : MonoBehaviour { private bool m_isVisibleTimer = false; private float time = 30; void Start() { GetComponent<Text>().gameObject.SetActive( false ); Invoke( "DelayMethod", 10.0f ); } void Update() { if( m_isVisibleTimer ) { //1秒に1ずつ減少 time -= Time.deltaTime; //マイナスは表示しない if( time < 0 ) time = 0; GetComponent<Text>().text = ( (int)time ).ToString(); } } void DelayMethod() { GetComponent<Text>().gameObject.SetActive( true ); m_isVisibleTimer = true; } }

投稿2016/06/11 06:22

urahimono

総合スコア714

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sileato

2016/06/11 06:56

10秒後にタイマーを表示させることができました ありがとうございました!
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