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Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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UIViewを継承したクラスでtapGestureが呼ばれない

Akirana

総合スコア59

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2016/06/07 15:15

swift

1 Class tap: UIVIew{ 2 3} 4 tapView = tap() 5 //actionに渡すセレクター 6 let bSelector = #selector(ViewController.greenViewTapGesture(_:)) 7 //シングルタップ検出時の動作を指定 8 let greenGesture = UIGestureRecognizer(target: self, action: bSelector) 9 //Recognizerを指定 10 tapView.addGestureRecognizer(greenGesture) 11 12 tapView.frame = CGRectMake(0, 400, 900, 600) 13 tapView.backgroundColor = UIColor.greenColor() 14 self.view.addSubview(tapView) 15 16 func greenViewTapGesture(gesture: UIGestureRecognizer){ 17 sumAction 18 } 19

実行して緑のビューをタップしてもactionが検出されません。
userInteractionEnabledはtrueになっています。

storyboardから追加したviewは同手順でタップが検出されました。

ソリューションがありましたらご教授ください。

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UIGestureRecognizerクラスはUITapGestureRecognizerUIPanGestureRecognizer等の親クラスになり、初期化やターゲットの追加などの基本的な動作が定義されています。

実際にタップ、ロングタップ等を判定する場合は継承したクラスのUITapGestureRecognizerUILongPressGestureRecognizerを使用します。

以下が簡単なサンプルになります。

swift

1import UIKit 2 3class ViewController: UIViewController { 4 5 var tapView: Tap! 6 7 override func viewDidLoad() { 8 super.viewDidLoad() 9 10 tapView = Tap() 11 //actionに渡すセレクター 12 let bSelector = #selector(ViewController.greenViewTapGesture(_:)) 13 //シングルタップ検出時の動作を指定 14 let greenGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: bSelector) 15 //Recognizerを指定 16 tapView.addGestureRecognizer(greenGesture) 17 18 tapView.frame = CGRectMake(0, 400, 900, 600) 19 tapView.backgroundColor = UIColor.greenColor() 20 self.view.addSubview(tapView) 21 } 22 23 func greenViewTapGesture(gesture: UIGestureRecognizer){ 24 // sumAction 25 print("sumAction") 26 } 27 28 override func didReceiveMemoryWarning() { 29 super.didReceiveMemoryWarning() 30 } 31} 32 33 34class Tap: UIView { 35 36}

投稿2016/06/07 19:10

_Kentarou

総合スコア8490

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Akirana

2016/06/08 00:33

抽象クラスを誤って利用していました。 ありがとうございました。
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