下記のコードだと親と子の両方のオブジェクトが削除されます。
コライダーに衝突した子オブジェクトだけ削除したい場合どうしたらいいでしょうか?
C#
1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3 4public class EnemyDown : MonoBehaviour { 5 6 void OnCollisionEnter(Collision col) 7 { 8 Destroy(col.gameObject); 9 } 10}
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