質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Visual Studio

Microsoft Visual StudioはMicrosoftによる統合開発環境(IDE)です。多種多様なプログラミング言語に対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

0回答

908閲覧

Unity2Dでアニメーションをランダム再生したいのですがエラーが出てきてしまいます

Star777

総合スコア0

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Visual Studio

Microsoft Visual StudioはMicrosoftによる統合開発環境(IDE)です。多種多様なプログラミング言語に対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2021/11/30 04:29

Unity初心者です。アニメーションをランダムに再生したいのですがエラーが出てきてしまいます

直したい事

攻撃アニメーションをランダム再生出来るようにしたいです。

エラー内容

Assets\Player\PlayerController.cs(18,12): error CS0246: The type or namespace name 'AttackAnime' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

##スクリプト

c#

1public class PlayerController : MonoBehaviour 2{ 3  Rigidbody2D rbody; 4 5  Animator animator; 6 7  public float jumpSpeed; 8 bool jump = false; //ジャンプフラグ 9 10  public bool walkforward = false; //前方に歩く 11  public float walkspeed; //進む速度 12 13 bool IsAttack = false; // 攻撃 14 public AttackAnime[] attackanime; 15 private int i; 16 17 18 // Start is called before the first frame update 19  void Start() 20   { 21 rbody = GetComponent<Rigidbody2D>(); 22 animator = GetComponent<Animator>(); 23 24 if(attackanime != null) 25 { 26 i = Random.Range(0, attackanime.Length); 27 } 28 29   } 30 31 // Update is called once per frame 32   void Update() 33  { 34 if(Input.GetKeyDown("space") && !jump) 35 { 36 rbody.AddForce(Vector2.up * jumpSpeed); 37 jump = true; 38 Debug.Log("ジャンプ作動"); 39 } 40 if(Input.GetMouseButtonDown(0)) //攻撃 41 { 42 IsAttack = true; 43 Debug.Log("攻撃"); 44 } 45 if(walkforward) // X軸に進む 46 { 47 this.gameObject.transform.Translate(walkspeed, 0, 0); 48 } 49 50  } 51 52  void FixedUpdate() 53  { 54 if(jump == false) //移動アニメーション 55 { 56 animator.SetBool("jump", false); 57 } 58 else if(jump == true) //ジャンプアニメーション 59 { 60 animator.SetBool("jump", true); 61 } 62 else if(IsAttack == true) //攻撃アニメーション 63 { 64 animator.StringToHash(attackanime[i]); 65 } 66 67 68  } 69 70  void OnCollisionEnter2D(Collision2D othe) 71  { 72 if(othe.gameObject.CompareTag("Ground")) 73 { 74 jump = false; 75 } 76  } 77}

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問