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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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108閲覧

投稿2021/11/29 12:38

前提・実現したいこと

プログラミング超初心者です。
unityでsendmessage等の実験をしていたのですが、テキストをsetactiveで非表示にした状態だとメッセージを受け取れなかったので、enabledで受け取れる状態を作れないか試していました。
コピペで実験中なので、いらん文が入っていたりと汚いコードなのは自覚しておりますが、うまく変数を参照できないので、ご教示いただけると幸いです。

発生している問題・エラーメッセージ

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

該当の変数(moji)を、インスペクターで参照しようとしても、noneかtextだけが表示され、textを押してもnoneのまま変わらないです…

該当のソースコード

C#

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Text2 : MonoBehaviour { // public Canvas canvas; public Text moji; void Start() { } void Update() { moji.enabled = true; } void EnableText() { // moji.enabled = false; これはどっちも試してうまくいかなかった跡です・・・ } }

試したこと

setactiveで表示非表示→うまくいく
void enavletext→うまくいかない
他のコードから設定する→うまくいかない

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity2020.3 使用

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SurferOnWww
SurferOnWww

2021/11/30 01:38

NullReferenceException はデバッガを使ってどれが null になっているかを探して、そこから null になる原因を探して解決するのが普通です。で、デバッガを使えるのは質問者さんだけなので、そこまでは自分でやりましょう。
fiveHundred
fiveHundred

2021/11/30 08:12

> 該当の変数(moji)を、インスペクターで参照しようとしても、noneかtextだけが表示され、textを押してもnoneのまま変わらないです… mojiを未設定(null)から変更できないということでしょうか? もしそうであれば、どこにある何に変更したいのでしょうか? (普通にドラッグアンドドロップでできるような気がしますが)

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