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cray

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アンドロイドアプリでテトリスを作成しています。

次に落ちてくるブロックを別のリニアーレイアウトに表示したいのですがやり方がわかりません。どうしたらいいでしょうか。

ソースコード

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private class FieldView extends SurfaceView {


        Random mRand = new Random(System.currentTimeMillis());

        int[][][] blocks = {
               //省略
        };

        int[][] block = blocks[mRand.nextInt(blocks.length)];
        int posx=4, posy;
        int mapWidth  = 10;
        int mapHeight = 20;
        int[][] map = new int[mapHeight][];

        public FieldView(Context context) {
            super(context);

            setBackgroundColor(0xFFFFFFFF);
            setFocusable(true);
            setFocusableInTouchMode(true);
            requestFocus();
        }

        public void initGame() {
            for (int y = 0; y < mapHeight; y++) {
                map[y] = new int[mapWidth];
                for (int x = 0; x < mapWidth; x++) {
                    map[y][x] = 0;
                }
            }
        }

        private void paintMatrix(Canvas canvas, int[][] matrix, int offsetx, int offsety, int color) {
            ShapeDrawable rect = new ShapeDrawable(new RectShape());
            rect.getPaint().setColor(color);
            int h = matrix.length;
            int w = matrix[0].length;

            for (int y = 0; y < h; y ++) {
                for (int x = 0; x < w; x ++) {
                    if (matrix[y][x] != 0) {
                        int px = (x + offsetx) * 60;
                        int py = (y + offsety) * 60;
                        rect.setBounds(px, py, px + 60, py + 60);
                        rect.draw(canvas);
                    }
                }
            }
        }


        boolean check(int[][] block, int offsetx, int offsety) {
            if (offsetx < 0 || offsety < 0 ||
                    mapHeight < offsety + block.length ||
                    mapWidth < offsetx + block[0].length) {
                return false;
            }
            for (int y = 0; y < block.length; y ++) {
                for (int x = 0; x < block[y].length; x ++) {
                    if (block[y][x] != 0 && map[y + offsety][x + offsetx] != 0) {
                        return false;
                    }
                }
            }
            return true;
        }

        void mergeMatrix(int[][] block, int offsetx, int offsety) {
            for (int y = 0; y < block.length; y ++) {
                for (int x = 0; x < block[0].length; x ++) {
                    if (block[y][x] != 0) {
                        map[offsety + y][offsetx + x] = block[y][x];
                    }
                }
            }
        }

        void clearRows() {
            // 埋まった行は消す。nullで一旦マーキング
            for (int y = 0; y < mapHeight; y ++) {
                boolean full = true;
                for (int x = 0; x < mapWidth; x ++) {
                    if (map[y][x] == 0) {
                        full = false;
                        break;
                    }
                }

                if (full) map[y] = null;
            }

            // 新しいmapにnull以外の行を詰めてコピーする
            int[][] newMap = new int[mapHeight][];
            int y2 = mapHeight - 1;
            for (int y = mapHeight - 1; y >= 0; y--) {
                if (map[y] == null) {
                    continue;
                } else {
                    newMap[y2--] = map[y];
                }
            }

            // 消えた行数分新しい行を追加する
            for (int i = 0; i <= y2; i++) {
                int[] newRow = new int[mapWidth];
                for (int j = 0; j < mapWidth; j ++) {
                    newRow[j] = 0;
                }
                newMap[i] = newRow;
            }
            map = newMap;
        }

        /**
         * Draws the 2D layer.
         */
       @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            ShapeDrawable rect = new ShapeDrawable(new RectShape());
            rect.setBounds(0, 0, 750, 1100);
            rect.getPaint().setColor(0xFFFFFFFF);
            rect.draw(canvas);

            paintMatrix(canvas, block, posx, posy, 0xFFFF0000);
            paintMatrix(canvas, map, 0, 0, 0xFF808080);
        }

        int[][] rotate(final int[][] block) {
            int[][] rotated = new int[block[0].length][];
            for (int x = 0; x < block[0].length; x ++) {
                rotated[x] = new int[block.length];
                for (int y = 0; y < block.length; y ++) {
                    rotated[x][block.length - y - 1] = block[y][x];
                }
            }
            return rotated;
        }

        @Override
        public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
            switch (keyCode) {
                case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
                    int[][] newBlock = rotate(block);
                    if (check(newBlock, posx, posy)) {
                        block = newBlock;
                    }
                    break;
                case KeyEvent.KEYCODE_D:
                    if (check(block, posx + 1, posy)) {
                        posx = posx + 1;
                    }
                    break;
                case KeyEvent.KEYCODE_A:
                    if (check(block, posx - 1, posy)) {
                        posx = posx - 1;
                    }
                    break;
                case KeyEvent.KEYCODE_W:

                    int y = posy;
                    while (check(block, posx, y)) { y++; }
                    if (y > 0) posy = y - 1;

                    break;
                case KeyEvent.KEYCODE_S:
                    if(check(block,posx,posy+1)){
                        posy = posy + 1;
                    }
                    break;
            }
            mHandler.sendEmptyMessage(INVALIDATE);
            return true;
        }

        public void startAnime() {
            mHandler.sendEmptyMessage(INVALIDATE);
            mHandler.sendEmptyMessage(DROPBLOCK);
        }

        public void stopAnime() {
            mHandler.removeMessages(INVALIDATE);
            mHandler.removeMessages(DROPBLOCK);
        }

        private static final int INVALIDATE = 1;
        private static final int DROPBLOCK = 2;
        LinearLayout layout2;


        /**
         * Controls the animation using the message queue. Every time we receive an
         * INVALIDATE message, we redraw and place another message in the queue.
         */
        private final Handler mHandler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what) {
                    case INVALIDATE:
                        invalidate();
                    break;
                    case DROPBLOCK:
                        if (check(block, posx, posy + 1)) {
                            posy++;
                        } else {
                            mergeMatrix(block, posx, posy);
                            clearRows();
                            layout2 =(LinearLayout)findViewById(R.id.lay2);
                            posx = 4; posy = 0;
                            block = blocks[mRand.nextInt(blocks.length)];
                            layout2.addView((View)mergeMatrix(block,posx,posy));
                        }

                        invalidate();
                        Message massage = new Message();
                        massage.what = DROPBLOCK;
                        sendMessageDelayed(massage, 500);
                        break;
                }
            }
        };
    }

    FieldView mFieldView;

    private void setFieldView() {
        if (mFieldView == null) {
            setContentView(R.layout.activity_main);
            mFieldView = new FieldView(this);

            LinearLayout layout = (LinearLayout)findViewById(R.id.lay);
            layout.addView(mFieldView);
        }
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        setFieldView();
        mFieldView.initGame();
        mFieldView.startAnime();
        Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler());
    }


    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        mFieldView.stopAnime();
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        mFieldView.stopAnime();
    }

    class Idler implements MessageQueue.IdleHandler {
        public Idler() {
            super();
        }

        public final boolean queueIdle() {
            return false;
        }
    }
}

です。

layout2.addView((View)mergeMatrix(block,posx,posy));
という記述でできるかと思ったのですがさすがにできませんでした。

イメージとしてはゲーム画面を左半分のリニアーレイアウトに割り当て、残りの半分のリニアーレイアウトの中の上の位置に次落ちてくるブロックを表示したいです。
どのように記述したらよいでしょうか。

必要そうでしたらxmlも載せます。
よろしくお願いします。

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回答 1

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次のブロックを管理するViewもSurfaceViewで管理し、ActivityがそのViewから次に表示するブロックの情報をFieldViewに渡すようにすればできそうですね。

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  • 2016/06/06 13:53

    回答ありがとうございます!早速試してみます!

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  • 2016/06/07 10:35

    無事実装できました!ありがとうございました!

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