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C# Xamarin.FormsのDependencyServiceの代替え

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Visual Studio 2015 
C#
.Net 4.5
上記でAndroidとiOSのクロスプラットフォーム開発をしています。

共有のクラスから、各プラットフォームの固有の機能を呼び出したくて
ネットを調べたら、

「Xamarin.Formsからプラットフォーム固有の機能を利用するには?(DependencyService利用)」
http://www.buildinsider.net/mobile/xamarintips/0008

というのが見つかったのですが、
Xamarin.FormsのDependencyServiceを使わずにNativeで同じことはできないでしょうか?

現在、VSの「新しプロジェクト」から「C#」「Cross-Platform」を選択し
「Blank App(Native Portable)」を使って作成をしていますので、
Xamarin.Formsは使っていない状態です。
もしかしてXamarin.Formsでやり直すしかないでしょうか?

よろしくお願いします。

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質問の趣旨としては以下と解釈して良いでしょうか?

  • Xamarin.Nativeで開発をしたい(している)
  • AndroidとiOSなどの間でコードを共有化したい
  • 共通化コードはPortableなプロジェクトを利用したい(している)
  • 共通化コードからプラットフォーム依存する機能を利用したい

だったとすると正道な解決策は、ちょっと面倒ですが次の手順で対応する必要があると思います。

  1. プラットフォーム依存の処理を実施するインターフェースをPortableプロジェクトに定義する
  2. インターフェースの実装クラスをそれぞれのNativeプロジェクト下に作成する(.Droidや.iOS)
  3. Nativeプロジェクト側で実装クラスをインスタンス化して、Portableプロジェクトに渡して処理を実施させる

3.の辺りはamay077さんが仰るように、DIコンテナなんかを使うと楽できるかもしれません。
ものによっては仰々しいだけになってしまう可能性もありますが。

この辺りの情報はXLsoftの方が公式のドキュメントを翻訳してくださっていますので、あわせてこちらも参考にされてみてください。
http://www.xlsoft.com/jp/products/xamarin/portable_class_libraries.html
公式のドキュメントはこちら
https://developer.xamarin.com/guides/cross-platform/application_fundamentals/building_cross_platform_applications/sharing_code_options/

またもう少し簡単にするには、PortableではなくSharedプロジェクトで共通処理を書く方法もあります。
こちらはコンパイラオプションで切り替えられるので共通コード内に個別処理が書けるので、DIなんぞ?って方は、そちらのほうがとっつきやすいかもしれません。

あと実際に動作確認はしていませんが、UIをXamarin.Formsで書かなくても、Formsの初期化処理だけしておけばDependencyServiceを利用できる可能性はあります。
ただ、裏技的な利用方法なので今動いても、どこまで動作保障されるかは分からないのでお勧めできません。

以上です。
少しでも参考になれば幸いです。

[2016.06.13 21:02追記]
文字で書いても分かりにくかったので、簡単なサンプルを書いてみました。
AndroidのMainActivityから追ってみてください。
なおAndroidしか書いていません。。。
https://github.com/nuitsjp/XamarinSamples

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  • 2016/06/19 18:57

    ありがとうございます。
    なんとかいけそうです。

    キャンセル

+1

Dependency Injection, DIコンテナ, Service Locator などのキーワードで検索するといろいろ出てくると思います。

Unity(ゲームエンジンじゃないやつ)が有名ですね。

その他には、 splat というライブラリにも Service Location という機能として提供されています。

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