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2つのimageviewを同時にアニメーションさせたい

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luckyclock

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2つ以上imageViewを用いてタップしたらカードをめくるようなアニメーションを考えています。

一応1枚ずつ画像タップしたときカードがめくるアニメーションは実装できたのですが、
画像を2つ同時にタップしたときの動作がうまくいきません。
まずタップすると2回onClickが呼び出され、そのあとonAnimationEndが動くのですが、
本来onAnimationEndは1枚目の表裏の呼び出しと2枚目の表裏の呼びだしの計4回呼びだされるはずですが、
2回しか呼び出されません。

下のソースコードは画像をタップした時の処理です。
表の画像が回転させています。

public void onClick(View v) {
      //状態設定
        if(gameStatus == CARD_WAIT) {
            gameStatus = CARD_SELECT;   //選択待ち状態なら1枚目選択中にする
            selectCardId = randomCardDatas.get(getViewNo(v)).getCardId();      //1枚目のカードID
            selectView = selectViewOld = getViewNo(v);   //1枚目選択されたview保持
        }
        else if(gameStatus == CARD_SELECT){     //1枚目選択済み
            selectView = getViewNo(v);
            //当たり判定 1枚目と2枚目のカードID一致
            if(randomCardDatas.get(getViewNo(v)).getCardId() == selectCardId){
                //当たりフラグをたてる
                correctflg = true;
            }
            else{
                correctflg = false;
            }
            gameStatus = CARD_ANIM_WAIT;
        }
        else{
            return;
        }

        // カードがクリックされたら、90°回転
        AnimationSet set = new AnimationSet(true);

        ScaleAnimation scale = new ScaleAnimation( 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 200f/2, 200f/2);
        scale.setAnimationListener(this);
        set.setFillAfter(true);
        set.setFillEnabled(true);
        set.addAnimation(scale);
        set.setDuration(100);
        set.setInterpolator(new LinearInterpolator());

        switch(v.getId()){
            case R.id.imageView1:
                view[0].startAnimation(set);
                randomCardDatas.get(0).setChoiceflg(true);
                break;
            case R.id.imageView2:
                view[1].startAnimation(set);
                randomCardDatas.get(1).setChoiceflg(true);
                break;
            case R.id.imageView3:
                view[2].startAnimation(set);
                randomCardDatas.get(2).setChoiceflg(true);
                break;
            case R.id.imageView4:
                view[3].startAnimation(set);
                randomCardDatas.get(3).setChoiceflg(true);
                break;
        }
   }

下のソースコードは表の回転が終わったときに呼びだされ、裏の画像へと回転する処理を入れています。

@Override
    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
        // 後半の回転終了時の呼び出し
        if( animation_hf_flg==false ){
            return;
        }

        // X方向のサイズが0になって画像が見えない内に画像を変更
        Boolean flg = (Boolean)view[selectView].getTag();
        if( flg==false ){
        //裏画像
            view[selectView].setImageResource(randomCardDatas.get(selectView).getCardId());
        }else{
    //表画像
            view[selectView].setImageResource(R.drawable.card);
        }
        view[selectView].setTag(!flg);

        // もう一度90°回転
        AnimationSet set = new AnimationSet(true);
        ScaleAnimation scale = new ScaleAnimation( 0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 200f/2, 200f/2);
        scale.setAnimationListener(this);
        set.setFillAfter(true);
        set.setFillEnabled(true);
        set.addAnimation(scale);
        set.setDuration(100);
        set.setInterpolator( new LinearInterpolator());
        view[selectView].startAnimation(set);
        animation_hf_flg = false;
  }
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とりあえず、すべてのif文分岐の箇所にログ出力処理を追加し、どのような順でプログラムが動いているかを確認しましょう。
ログ出力ができると自分の想定と実際の動きのずれについて調べることができます。

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