UnityのuGUIにおける解像度対応
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UnityのuGUIの機能のみで端末による解像度の違いによって発生するGUIのズレを修正することは可能でしょうか?
現在横持のゲームを作成しているのですが、「Canvas Scaler」のUiScaleModeを「Scale With Screen Size」にしてScreen Match Modeを「Match Width Or Height」に設定し、Matchの値を0に設定してみて、実機に焼いてみたところ横の座標に関しては正しい位置に出ているのですが縦座標に関してはかなりずれています。この問題に対して何らかの対処を行いたいのですがCanvasなどのパラメータ調整で直せるものでしょうか?
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2016/05/29 16:14
2016/05/29 16:52 編集
これは画面の向きを示してると思いますが、これを設定するとうまくいくかと思います。
ゲーム画面を横にしたいのであれば、Landscape LeftかLandscape Rightのどちらかの項目をお勧めします。
以下がマニュアル
http://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/class-PlayerSettingsAndroid.html
2016/05/29 17:05
2016/05/29 17:50 編集
「画像にずれがある」ということですよね?
もし、UnityUIのImageコンポーネントを使われているのならば、Sprite Rendererコンポーネント使うことをお勧めします。