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Processingでの2次元配列を用いた図形の回転

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santaro

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前提・実現したいこと

Processingでmp3のデータを使って四角形を描画するプログラムを作成しています。その描画している四角形たちをまとめて回転させたいのです。格納する値が色の情報3つと四角形の辺のながさ3つなのでPVectorでは格納できないので、ArrayListの2次元配列を使おうと思うのですが、書き方がわかりません。イメージとしては、四角形を書いて、一回backgroundで消して、2個目の四角形を描くときは配列に保存してある1個目の四角形のデータを書いて、、、というふうに四角形の情報を配列に保存しておいて、少しずつ回転させながら再描画を繰り返す、というふうにしたいです。地球儀みたいにゆっくり全体が回転しているふうに見せたいです。
具体的なfor文の書き方が知りたいです。

該当のソースコード

/*キーの入力によって曲が変えられる*/
import ddf.minim.*;
import ddf.minim.signals.*;
import java.util.ArrayList;

Minim minim;         
AudioPlayer mySound; 
AudioPlayer mu[]=new AudioPlayer[3];
AudioBuffer mm;
AudioBuffer mr;
AudioBuffer ml;

int c = 0;

void setup() {
  size(600, 600, P3D);
  angle = 0;
  frameRate(3);
  minim = new Minim(this);

  mu[0] = minim.loadFile("Sky Light.mp3", 1024);
  mu[1] = minim.loadFile("New World.mp3", 1024);
  mu[2] = minim.loadFile("Vivid.mp3", 1024);

  mu[0].loop();                          
  smooth();
  background(255); 
  colorMode(RGB, 50);
  mm = mu[0].mix;
  mr = mu[0].right;
  ml = mu[0].left;
}

void draw() {

  lights();
  camera(-100, 200, 500, width/2+50, height/2+50, 0, 0, 1, 0);
  translate(width/2 + random(1, 200), height/2 + random(1, 200), -50);

  for (int i = 0; i < 1; i++) { 
    fill((abs(mm.get(i)*random(1,300))), (abs(ml.get(i)*random(1,300))), (abs(mr.get(i)*random(1,300))), 7);
    noStroke();
    box( mm.get(i)*300, ml.get(i)*400, mr.get(i)*500);
  } 

void keyPressed() {
  mu[c].pause();
  mu[c].rewind();
  background(255,255,255);

  switch(key) {
  case '1': c=0; break;
  case '2': c=1; break;
  case '3': c=2; break;
  }
  mm = mu[c].mix;
  mr = mu[c].right;
  ml = mu[c].left;
  mu[c].loop();
}

void stop() {
  mySound.close();
  minim.stop();
  super.stop();
}


![一秒間に3つの四角形を生成する。](e3c338f5a88fd7ff7e01d9f1b0120259.jpeg)

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

macのProcessing3.0で作成。ライブラリはminimを使用。

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