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【Unity2d】キャラクタをタッチしたポイントに向かせたい。

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Namin

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スマホ向け縦持ちの2Dゲームを作っています。

3dゲームの時はTransform.LookAt(Transform)を使っていたのですが、
2dではLookAtは使えないようなので...

スマホでCanvasのタッチ座標を取得し、Mathf.Atanを使って回転角度を指定しようと考えました。
まず、このCanvasのどこをタッチしたかを知るのに、Input.touchesのTouch.positionを利用しようと考えたのですが、
Input.touchesの位置情報は端末の解像度における位置のようで、Canvasの座標と一致せず、端末によって違う数値が出てしまいます。

今のところ思いつくのは
Touch.position.x/Screen.Widthのように座標を比率で扱うことですが、
スケーリングでmatchに指定していない方(この場合height)は正確な位置が取得できません....

レイアウトは、画面全体を覆うCanvasを置いていて、この上にすべてのUI部品を置いています。
Canvasのスケーリングは
Scale With Screen Size Canvas、Match Width or Heightで、matchをWidthに合わせています。

よろしくお願いします。

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回答 1

checkベストアンサー

0

こんな感じでどうでしょうか?

void Update ()
{
  if (Input.touchCount == 0) return;

  Vector3 basePosition = this.transform.position; // キャラクタ位置
  Vector3 touchPosition = Input.GetTouch(0).position; // タッチ位置
  Vector3 lookTargetPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint( touchPosition );

  lookTargetPosition.z = basePosition.z; // 2Dの時はz位置を揃える
  this.transform.rotation = GetLookAt(basePosition, lookTargetPosition);
}

private Quaternion GetLookAt(Vector3 basePosition, Vector3 lookTargetPosition)
{
  Vector3 diff = (lookTargetPosition - basePosition ).normalized;
  return Quaternion.FromToRotation( Vector3.up, diff );
}


Editorだとタッチでなくマウスになるので、
if (Input.GetMouseButton(0))やInput.mousePositionへ変更する必要がります。

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  • 2016/05/29 16:19

    なるほど、World座標を使うのですね。
    2DでWorld座標を使うという発想がありませんでした。

    試してみます。
    回答ありがとうございました!

    キャンセル

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