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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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ShaderGraphで作った雲のshaderがエディター上では普通なのにWebGLでビルドすると雲だけに謎のノイズがかかってしまう

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投稿2021/09/29 13:15

編集2022/01/12 10:58

ShaderGraphで作った雲のshaderがエディター上では普通なのにWebGLでビルドすると雲だけに謎の黒色のノイズがかかってしまうためかからないようにしたいです対処法が思いつかないので教えていただけるとありがたいです
謎の黒色のノイズがかかってしまう雲があるゲームを置かせてもらっているサイトのリンク(サイト名はUnityroomです公開範囲は限定公開にしてあります)
雲のshaderGraphのスクリーンショット

イメージ説明
ブラウザ上の雲のGIF(サイトはUnityroomです)

イメージ説明
エディタ上の雲のGIF

イメージ説明
試したこと

プラットフォームをPC,Mac&Linux Standaloneにしてビルドするとビルド後もエディタ上と同じ描写結果になりました
開発環境

Unity2020.3.12f1
プラットフォームはwebGLです

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