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VR

VRは、「Virtual Reality」の略。「人工現実感」や「仮想現実」などの意味を持ちます。VRゴーグルなどを装着してコンピュータでつくられた三次元空間を視覚などの感覚を通じ疑似体験できるようにした技術です。

XR

XRとは、全ての仮想空間技術もしくは空間拡張技術の総称。VR(仮想現実)やAR(拡張現実)、MR(複合現実)といった画像処理技術の総称で、ユーザーがヘッドセットや専用ゴーグルを装着することで現実世界と仮想世界を融合することができる技術です。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1回答

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"XR Grab Interactable"をコンポーネントに持つプレハブのUnityイベント(Select Entered)にオブジェクトを割り当てるには

aya_datzii

総合スコア9

VR

VRは、「Virtual Reality」の略。「人工現実感」や「仮想現実」などの意味を持ちます。VRゴーグルなどを装着してコンピュータでつくられた三次元空間を視覚などの感覚を通じ疑似体験できるようにした技術です。

XR

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/09/22 02:10

VRゲームを作っているのですが、GameObjectをPrefabにしたときに、"XR Grab Interactable "のUnityEventに割り当てられたオブジェクトが削除されていることに気づきました。
対象のUnityEventは「Select Entered (SelectEnterEventArgs)」です。
このPrefabはランタイム中にSpawnします。

ランタイム中にPrefabのUnityEvent "Select Entered (SelectEnterEventArgs) "にオブジェクトを割り当てるためのスクリプトをどのように書けばよいかアドバイスをいただけませんでしょうか。

よろしくお願いいたします。

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回答1

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自己解決

割り当てたいオブジェクトとその呼び出したいメソッドを含むメソッドを書いたスクリプトを添付して、そのスクリプトをUnityEventに割り当てることで解決しました。
GameObjectをPrefabする時に、PrefabしたGameObjectそのものについているコンポーネントであれば、UnityEventで、割り当てられていても消えませんでした。

投稿2021/09/22 05:39

aya_datzii

総合スコア9

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