前提
UnityでOculusQuest2のゲームを作っているのですが、Ontrigger関数を使って、接触したオブジェクトの色を赤に変更するとき、触れていないオブジェクトの色が変わってしまいます。また、スティックで移動したときも色が変わってしまいます。
実現したいこと
これの原因を知りたい。
可能であれば接触していないオブジェクトの色が変わらないようにしたい。
該当のソースコード
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5 6public class OnTrigger : creatcube 7{ 8 9 10 11 //OnTriggerEnter関数 12 //接触したオブジェクトが引数otherとして渡される 13 void OnTriggerEnter(Collider other) 14 { 15 GameObject.FindGameObjectsWithTag("RFCube"); 16 GetComponent<Renderer>().material.color=Color.white; 17 18 if (rightController == other.gameObject && gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color == Color.red) 19 { 20 GetComponent<Renderer>().material.color = Color.white; //コンポーネントを取得しカラーを白に変更する 21 } 22 23 24 Vector3 rHandPos = rightController.transform.position; 25 Vector3 lHandPos = leftController.transform.position; 26 27 rightController = other.gameObject; 28 29 30 if (gameObject.CompareTag("RFCube")) 31 { 32 33 GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red; //オブジェクトの色を赤に変更する 34 35 36 } 37 38 39 40 41 GameObject[] cube = GameObject.FindGameObjectsWithTag("RFCube"); //“RFCube”というタグの付いたオブジェクトを検索して取得 42 43 44 45 } 46 47 48 49 //離れたらオブジェクトの色を白にする 50 void OnTriggerExit(Collider other) 51 { 52 53 rightController=other.gameObject; 54 55 gameObject.transform.localScale = new Vector3(0.2f, 0.2f, 0.2f); 56 57 if (gameObject.CompareTag("RFCube")) 58 { 59 GetComponent<Renderer>().material.color = Color.white; //コンポーネントを取得しカラーを白に変更する 60 } 61 62 63 } 64 65} 66
試したこと
接触した瞬間に一度色を元に戻そうとしたがうまくいかなかった。
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