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【Unity】static メソッドが実行されない。

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Namin

score 13

Unity(JavaScript)で2Dゲームを作っています。
ゲーム中いろいろなシーンでグラフィックをフェードイン、フェードアウトする処理を行うのですが、
これを各シーンでメソッドを書くより、static classにすると良いだろうと考え以下のコードを書きました。

static class FIO{
    function Img (img:UI.Image,IN:boolean,sec:float) {
//引数は(対象グラフィック , フェードイン/フェードアウト , 処理秒数)
        Debug.Log("FIO/Img");
        var t:float;
        var u:float;
        while(t<1){
            t+=Time.deltaTime/sec;
            u=t;
            if(!IN)u=1-t;
            img.color.a=u;
            yield;
        }
    }
}

これをそれぞれ適切なタイミングで呼び出すようにしたのですが、
なぜか実行されません。
メソッド冒頭のDebug.Logすら実行されません。
呼び出し元のスクリプトは
Debug.Log("FadeOut");
FIO.Img(targetImg,false,0.2);
のように記述しており、こちらのDebug.Logは実行されます。

処理が実行されないだけで、
コンパイルエラーも実行時例外も発生しないので、理由がわかりません。

ご教示いただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。

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回答 1

checkベストアンサー

0

Img()内でyieldキーワードを使われているので、コルーチンとして関数を呼ぶ必要があるのではないでしょうか。
下記の例ではStartCoroutine()を使って関数を実行しています。

var img:UI.Image;

function Start ()
{
    StartCoroutine( FIO.Img( img,false,1.0 ) );
}

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  • 2016/05/25 08:01

    なるほど!
    UnityScriptにおけるyieldはコルーチンをさほど意識しなくても適当に使えてしまう印象で、
    ついきちんと勉強しないままになっていました.....

    ありがとうございます!

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