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937閲覧

unityで一定の時間がたったら敵がdestroyするコードを書いたらエラーがでる

kitasan830

総合スコア8

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投稿2021/09/03 04:12

編集2021/09/03 14:20

現在Unityでオリジナルゲームの開発中で、プレイヤーが透明な壁を通り抜けたら、敵が動き、20秒後にdestroyされるというコードを書いて実際に動いてくれたのですが、20秒経って破壊されると以下の画像のとおりエラーが出てしまいます。
解決方法を教えていただきたいです。

追伸 コードはこちらになります。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class EnemyController : MonoBehaviour
{
public float speed;
public bool Driving = false;
public GameObject car;

void Start()
{
}
void Update()
{
if(Driving == true)
{
car.transform.position -= new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
Destroy(car, 20f);
}
}

void OnTriggerEnter(Collider col)
{if(col.gameObject.tag == "Player")
{
Driving = true;
}

}

}

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fiveHundred

2021/09/03 04:20

コードは画像ではなく、専用の書式でお願いいたします。 現状だとコピペできないので、確認できません。
1T2R3M4

2021/09/03 04:20

どなたが書いたコードですか。
kitasan830

2021/09/03 05:09

こちらになります。すみません。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class EnemyController : MonoBehaviour { public float speed; public bool Driving = false; public GameObject car; void Start() { } void Update() { if(Driving == true) { car.transform.position -= new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0); Destroy(car, 20f); } } void OnTriggerEnter(Collider col) {if(col.gameObject.tag == "Player") { Driving = true; } } }
fiveHundred

2021/09/03 09:37

こちらではなく、質問本文に記載してください。 質問は編集できます。
guest

回答1

0

ベストアンサー

Update()は毎フレーム呼ばれるので、Drivingがtrueの間、何度もDestroy()が呼ばれます。
そして、最初のDestroy()で既に破棄されているので、2回目以降はエラーになっているのだと思われます。

投稿2021/09/03 04:19

fiveHundred

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