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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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Unity[3D] 立方体のクリックした場所を掴んで回すような操作を実現したい

Unagiwani

総合スコア6

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投稿2021/08/30 02:40

編集2021/08/30 03:59

## 実現したいこと
立方体をクリックしてドラックしたとき、クリックしたところを掴んで回転させたい。イメージ説明
今はどこをドラックしても同じように回転してしまうので少しつがいがってが悪いです。

方法や参考になるサイトを知っている方がいらっしゃったら、ご教授ください。

当該のソースコード

C#

1using UnityEngine; 2 3public class CubeRotate : MonoBehaviour 4{ 5 public GameObject obj; //回転させるもの 6 private Vector2 sPos; 7 private Quaternion sRot; 8 private float wid, hei; 9 private float tx, ty; 10 11 void Start() 12 { 13 wid = Screen.width; 14 hei = Screen.height; 15 } 16 17 void Update() 18 { 19 if (Input.touchCount == 1) 20 { 21 Touch touch = Input.GetTouch(0); 22 if (touch.phase == TouchPhase.Began) 23 { 24 sPos = touch.position; 25 sRot = obj.transform.rotation; 26 } 27 else if (touch.phase == TouchPhase.Moved || touch.phase == TouchPhase.Stationary) 28 { 29 tx = (touch.position.x - sPos.x) / wid; 30 ty = (touch.position.y - sPos.y) / hei; 31 obj.transform.rotation = sRot; 32 Vector3 vec = new Vector3(90 * ty, -90 * tx, 0); 33 obj.transform.Rotate(vec, Space.World); 34 } 35 } 36 } 37}

環境

unity 2020.3.15f2
macOS
実際はAndroid用にビルドしてスマホでも使えるようにしたい

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y_waiwai

2021/08/30 02:51

その今、のコードを提示しましょう
Unagiwani

2021/08/30 03:59

ご指摘ありがとうございます。
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