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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Q&A

2回答

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オブジェクト変形システムの値をセーブしたい。

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投稿2016/05/21 06:23

編集2016/05/21 06:41

###前提・実現したいこと
C#でスライドバーの移動により、オブジェクトが変形し、
その変形をセーブ・ロード出来るというシステムを作っています。

###発生している問題・エラーメッセージ
動画を参考にしてスライドバーの移動でのオブジェクト変形はうまくいきましたが、
セーブする際、どの値をセーブすれば良いのかがわかりません。
できれば、詳細なソースコードを書いていただきますと有難いです。
以下のような感じで、オブジェクト変形は作りました。
###該当のソースコード

using UnityEngine; using System.Collections; public class Blendshapes : MonoBehaviour { public float slider= 0.0F; private SkinnedMeshRenderer skinMeshRenderer; // Use this for initialization void Start () { skinMeshRenderer = GetComponent<SkinnedMeshRenderer> (); } void OnGUI(){ slider = GUI.HorizontalSlider (new Rect (25, 25, 100, 30), slider, 0.0F, 100.0F); GUI.Label(new Rect(25, 5, 100, 20), "key1"); } // Update is called once per frame void Update () { skinMeshRenderer.SetBlendShapeWeight (0, slider); } }

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
C#
unity5.3

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ozwk

2016/05/21 06:37

これC#です
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2016/05/21 06:45

ご指摘どうも有難う御座います。
guest

回答2

0

PlayerPrefsはシステム上あまりよろしくないです。

ま、少数のデータ保存するときはPlayerPrefsで十分かもしれませんが、
複数のデータを保存する場合で、PlayerPrefsを使うのは非常に危険です。
そいうときは、C#のStreamReader/StreamWriterを使用し、テキストファイルで保存することをお勧めします。

当たり前の話かもしれませんが、ファイルパスを絶対パスではなく、相対パス(application.persistentdatapathかapplication.datapath)を使うようにしてください。

投稿2016/05/26 07:40

退会済みユーザー

退会済みユーザー

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0

sliderの値をそのまま保存すればよいのではないでしょうか。
下記のコードの例ではPlayerPrefsを利用してsliderの値を保存しています。
PlayerPrefsについてはコチラ

C#

1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3 4public class Blendshapes : MonoBehaviour 5{ 6 public float slider = 0.0F; 7 private SkinnedMeshRenderer skinMeshRenderer; 8 private const string SAVE_KEY = "SliderKey"; 9 10 void Start() 11 { 12 skinMeshRenderer = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>(); 13 14 // 保存されたslider値がある場合はその値を読み込む 15 if( PlayerPrefs.HasKey( SAVE_KEY ) ) 16 { 17 slider = PlayerPrefs.GetFloat( SAVE_KEY ); 18 } 19 } 20 21 void OnGUI() 22 { 23 slider = GUI.HorizontalSlider( new Rect( 25, 25, 100, 30 ), slider, 0.0F, 100.0F ); 24 GUI.Label( new Rect( 25, 5, 100, 20 ), "key1" ); 25 } 26 27 void Update() 28 { 29 if( skinMeshRenderer != null ) 30 { 31 skinMeshRenderer.SetBlendShapeWeight( 0, slider ); 32 } 33 } 34 35 void OnDestroy() 36 { 37 // 破棄される際にslider値を保存する 38 PlayerPrefs.SetFloat( SAVE_KEY, slider ); 39 PlayerPrefs.Save(); 40 } 41}

イメージ説明

投稿2016/05/23 13:50

urahimono

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