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Android studio アニメGIFのセットができない

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navesanta

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前提・実現したいこと

Android studioを使ってアニメGIFを動かしたくGifImageViewクラスを作って試したのですがMainActivityにsetする部分が分かりません。

発生している問題・エラーメッセージ

in imageView cannot be applied
// setImageViewResourceでセットすると適用されません。

該当のソースコード

//MainActivity
import android.content.res.AssetManager;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        final ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.animeImageView);
        Button animeButton = (Button) findViewById(R.id.animeButton);

        animeButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                AssetManager assetManager = getResources().getAssets();

                try {
                    InputStream is = assetManager.open("sankaku.gif");

                  GifImageView gifImageView = new GifImageView(getApplicationContext(),is);
                    imageView.setImageViewResource(gifImageView);

                }catch (IOException e){
                    e.printStackTrace();
                }

            }
        });

    }
}
//GifImageView
public class GifImageView extends ImageView{

    private Movie mMovie;
    private long mMovieStart;

    public GifImageView(Context context, InputStream is){
        super(context);

        mMovie = Movie.decodeStream(is);
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas){
        canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);
        final long now = SystemClock.uptimeMillis();

        if(mMovieStart == 0){
            mMovieStart = now;
        }
        final int relTime = (int)((now - mMovieStart) % mMovie.duration());
        mMovie.setTime(relTime);
        mMovie.draw(canvas,10,10);
        this.invalidate();
    }
}

試したこと

setImageViewBitmapもダメです。

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回答 1

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ImageView#setImageViewResourceと言うメソッドは存在しないですよね。
レイアウトファイルにViewGroupを追加し、GifImageViewをそのViewGroupにaddしたらいいと思いますよ。

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  • 2016/05/20 11:04

    >GifImageViewをそのViewGroupにaddしたらいいと思いますよ。
    回答ありがとうございます。
    しかしすみません、addするという意味がよく理解できません。
    レイアウトファイルはちなみに下記です。ImageViewを既に記述しておりfindViewByIdでインスタンス化もしてあります。
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="com.mobreve.kujiapp2.MainActivity">


    <ImageView
    android:id="@+id/animeImageView"
    android:layout_width="320dp"
    android:layout_height="320dp"
    android:layout_gravity="center"
    android:layout_marginTop="30dp"/>

    <Button
    android:id="@+id/animeButton"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/push_Button"
    android:layout_gravity="center"
    android:layout_marginTop="30dp"/>

    </LinearLayout>

    キャンセル

  • 2016/05/20 11:24

    1-xmlにFrameLayoutを追加
    2-1で追加したFrameLayoutをインスタンス化
    3-2でインスタンス化のFramelayout#addViewを使ってFrameLayoutにGigImageViewを追加する。

    キャンセル

  • 2016/05/20 18:27

    分かりやすい解説ありがとうございました。

    キャンセル

  • 2016/05/20 18:38

    解決してよかったです。
    あと、コードはコード用の記述方法があるのでそちらに修正した方がいいですよ。

    キャンセル

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